虚拟构造函数:
从字面来看,谈论“虚拟构造函数”没有意义。当你有一个指针或引用,但是不知道其
指向对象的真实类型是什么时,你可以调用虚拟函数来完成特定类型(type-specific)对象的行为。仅当你还没拥有一个对象但是你又确切地知道想要的对象的类型时,你才会调用构造函数。那么虚拟构造函数又从何谈起呢?
例如,假设你编写一个程序,用来进行新闻报道的工作,每一条新闻报道都由文字
或图片组成。你可以这样管理它们:
class NLComponent { //用于 newsletter components
public: // 的抽象基类
... //包含至少一个纯虚函数
};
class TextBlock: public NLComponent {
public:
... // 不包含纯虚函数
};
class Graphic: public NLComponent {
public:
... // 不包含纯虚函数
};
class NewsLetter { // 一个 newsletter 对象
public: // 由NLComponent 对象
... // 的链表组成
NewsLetter(istream& str);
private:
// 为建立下一个NLComponent对象从str读取数据,
// 建立component 并返回一个指针。
static NLComponent * readComponent(istream& str);
...
private:
list<NLComponent*> components;
};
NewsLetter::NewsLetter(istream& str)
{
while (str) {
// 把readComponent返回的指针添加到components链表的最后,
// "push_back" 一个链表的成员函数,用来在链表最后进行插入操作。
components.push_back(readComponent(str));
}
}
考虑一下readComponent所做的工作。它根据所读取的数据建立了一个新对象,或是
TextBlock或是Graphic。因为它能建立新对象,它的行为与构造函数相似,而且因为它能建立不同类型的对象,我们称它为虚拟构造函数。虚拟构造函数是指能够根据输入给它的数据的不同而建立不同类型的对象。
还有一种特殊种类的虚拟构造函数――虚拟拷贝构造函数――也有着广泛的用途。 虚拟
拷贝构造函数能返回一个指针,指向调用该函数的对象的新拷贝。因为这种行为特性,虚拟拷贝构造函数的名字一般都是copySelf,cloneSelf或者是象下面这样就叫做clone。很少会有函数能以这么直接的方式实现它:
class NLComponent {
public:
// declaration of virtual copy constructor
virtual NLComponent * clone() const = 0;
... };
class TextBlock: public NLComponent {
public:
virtual TextBlock * clone() const // virtual copy
{ return new TextBlock(*this); } // constructor
...
};
class Graphic: public NLComponent {
public:
virtual Graphic * clone() const // virtual copy
{ return new Graphic(*this); } // constructor
...
};
正如我们看到的,类的虚拟拷贝构造函数只是调用它们真正的拷贝构造函数。因此“拷贝”的含义与真正的拷贝构造函数相同。如果真正的拷贝构造函数只做了简单的拷贝,那么虚拟拷贝构造函数也做简单的拷贝。如果真正的拷贝构造函数做了全面的拷贝,那么虚拟拷贝构造函数也做全面的拷贝。如果真正的拷贝构造函数做一些奇特的事情,象引用计数或copy-on-write ,那么虚拟构造函数也这么做。完全一致,太棒了。
注意上述代码的实现利用了最近才被采纳的较宽松的虚拟函数返回值类型规则。 被派生类重定义的虚拟函数不用必须与基类的虚拟函数具有一样的返回类型。 如果函数的返回类型是一个指向基类的指针(或一个引用) ,那么派生类的函数可以返回一个指向基类的派生类的指针(或引用) 。这不是C++的类型检查上的漏洞,它使得有可能声明象虚拟构造函数这样的函数。 这就是为什么TextBlock的clone函数能够返回TextBlock*和Graphic的clone能够返回Graphic*的原因,即使NLComponent的clone返回值类型为NLComponent*。
在NLComponent中的虚拟拷贝构造函数能让实现NewLetter的(正常的)拷贝构造函数变
得很容易:
class NewsLetter {
public:
NewsLetter(const NewsLetter& rhs);
...
private:
list<NLComponent*> components;
};
NewsLetter::NewsLetter(const NewsLetter& rhs)
{
// 遍历整个rhs链表,使用每个元素的虚拟拷贝构造函数
// 把元素拷贝进这个对象的component链表。
// 有关下面代码如何运行的详细情况,请参见条款M35.
for (list<NLComponent*>::const_iterator it =
rhs.components.begin();
it != rhs.components.end();
++it) {
// "it" 指向rhs.components的当前元素,调用元素的clone函数,
// 得到该元素的一个拷贝,并把该拷贝放到
// 这个对象的component链表的尾端。
components.push_back((*it)->clone());
}
}
如果你对标准模板库(STL)不熟悉,这段代码可能有些令人费解,不过原理很简单:
遍历被拷贝的NewsLetter对象中的整个component链表,调用链表内每个元素对象的虚拟构造函数。我们在这里需要一个虚拟构造函数,因为链表中包含指向NLComponent对象的指针,但是我们知道其实每一个指针不是指向TextBlock对象就是指向Graphic对象。无论它指向谁,我们都想进行正确的拷贝操作,虚拟构造函数能够为我们做到这点。
虚拟化非成员函数:
假设你想为TextBlock和Graphic对象实现一个输出操作符。显而易见的方法是虚拟
化这个输出操作符。
class NLComponent {
public:
virtual ostream& print(ostream& s) const = 0;
...
};
class TextBlock: public NLComponent { public:
virtual ostream& print(ostream& s) const;
...
};
class Graphic: public NLComponent {
public:
virtual ostream& print(ostream& s) const;
...
};
inline
ostream& operator<<(ostream& s, const NLComponent& c)
{
return c.print(s);
}
具有虚拟行为的非成员函数很简单。你编写一个虚拟函数来完成工作,然后再写一个非
虚拟函数, 它什么也不做只是调用这个虚拟函数。 为了避免这个句法花招引起函数调用开销,你当然可以内联这个非虚拟函数。