最近在看多线程这一块儿,会对多线程做一个比较详细的介绍吧!之前看了好多大牛的博客,有看懂的,也有看不懂的,在这里做一个总结。
一、是什么
多线程是多任务的一种特别的形式,但是多线程使用了更小的资源开销。但是一个线程是不鞥呢独立存在的,他必须是进程的一部分。此外多线程能够满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。
二:生命周期
新建状态:使用new 关键字和Thread类或是其子类建立一个线程对象后,改线程对象就处于一个新建的状态,他保持这个状态知道程序start()这个线程。
就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态,就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
阻塞状态:如果一个线程执行了sleep、suspend等方法,失去所占用资源后,该线程就从运行状态进入阻塞状态,在水面时间已到或是获得设备资源后可以重新进入就绪状态。
死亡状态:一个运行状态的吸纳成完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
创建线程:
(1)通过实现Runnable接口
class hello implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
hello he = new hello();
Thread demo = new Thread(he,"线程");
demo.start();
for(int i=0;i<50;++i){
if(i>10){
try{
demo.join(); //强制执行demo
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("main 线程执行-->"+i);
}
}
}
(2)通过集成Thread类本身
public class thread extends Thread {
public thread(String threadName){
super(threadName);
}
public void run(){
System.out.println(getName() + " 线程运行开始!");
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println(i+""+getName());
try{
sleep((int) Math.random() * 10);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + " 线程运行结束!");
}
}
(3)使用线程池,ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
InterruptedException {
System.out.println("----程序开始运行----");
Date date1 = new Date();
int taskSize = 5;
// 创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i + " ");
// 执行任务并获取Future对象
Future f = pool.submit(c);
// System.out.println(">>>" + f.get().toString());
list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
// 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println(">>>" + f.get().toString());
}
Date date2 = new Date();
System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"
+ (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");
}
}
class MyCallable implements Callable<Object> {
private String taskNum;
MyCallable(String taskNum) {
this.taskNum = taskNum;
}
public Object call() throws Exception {
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
Date dateTmp1 = new Date();
Thread.sleep(1000);
Date dateTmp2 = new Date();
long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";
}
三、继承thread和实现Runnable接口对比:
1.实现Runnable接口:
(1)线程类实现了Runnable接口还可以继承其他类;
(2) 在这种方式下,可以多个线程共享一个target对象,所以适合多个相同的线程来处理同一份资源,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,比较好的体现了面向对象的思想。
(3) 编程会偏复杂,必须使用Thread.currentThread()方法。
2.继承Thread实现多线程
(1)编程简单,如果需要访问当前的线程,只需要使用this就可以获取当前线程。
(2)因为已经继承了Thread类,不能再继承其他父类。
总结:
1.实现Runnable接口:
(1)线程类实现了Runnable接口还可以继承其他类;
(2) 在这种方式下,可以多个线程共享一个target对象,所以适合多个相同的线程来处理同一份资源,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,比较好的体现了面向对象的思想。
(3) 编程会偏复杂,必须使用Thread.currentThread()方法。
2.继承Thread实现多线程
(1)编程简单,如果需要访问当前的线程,只需要使用this就可以获取当前线程。
(2)因为已经继承了Thread类,不能再继承其他父类。
总结:
关于多线程这里只是总结一些基础的只是,在后面还会分享一些关于多线程的东西。