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有这么一道题,
让我懂得了数学不够好,算法很难学好,
而数学有多好,
做题时就可以有多秀。
除数博弈
爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。
最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作:
-
选出任一 x,满足
0 < x < N
且N % x == 0
。 -
用
N - x
替换黑板上的数字 N 。如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。
只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 false。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
示例 1:
输入:2
输出:true
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃无法进行操作。
示例 2:
输入:3
输出:false
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃也选择 1,然后爱丽丝无法进行操作。
提示:
1 <= N <= 1000
解题思路
先来分析一下题目,
给出一个数 N,爱丽丝先在 (0,N) 中选出一个数 x,这个数需满足 N % x == 0,
这时候数的范围缩小了,到了鲍勃选的时候,是从 (0,N - x)中选择,
看看谁是最后一个选,也就是谁赢,如果是爱丽丝,就返回true,否则返回false;
这道题的标签是动态规划,所以不看大佬秀,还是扎扎实实的选择动态规划的思路来做题,
找出状态和选择,
N的大小是选择的范围,而在这个范围里面选择一个数是选择,而选择这个之后是输是赢是状态,
同样的,我们需要找出子问题的最优解,也就是我们能够初始的值,
- 当 n == 1时,肯定是false
- 当 n == 2时,为true;
那再来看看什么情况下,爱丽丝会赢,
我们说如果 n为2,是true,是针对先选择来说的,
因为当n == 2时,爱丽丝先选,选完后鲍勃就没得选,肯定是先选择的赢,后选择的输,
那如果说,当爱丽丝选择后,如果剩下的范围是false,那在剩下的范围里面先选择的也就是鲍勃,肯定输,
所以,申请一个dp数组,储存的是先选择的状态,
转为状态方程就是:
dp[N] = !dp[N - x]
在N时候做选择的输赢是基于我做了选择之后的输赢
而怎么样才能确定 N - x呢,就看 N % x == 0?
代码
class Solution {
public boolean divisorGame(int N) {
//特殊值
if(N <= 1)
return false;
if(N == 2)
return true;
//dp数组,记录选择后的状态
boolean []dp = new boolean[N + 1];
//初始值
dp[1] = false;
dp[2] = true;
//从3开始,对每种选择都记录下来
for(int i = 3; i <= N; i++) {
dp[i] = false;
for(int j = 1; j < i/2; j++) {
//只有让后面进行选择的人输,先选择的才能赢
if(i % j == 0 && dp[i - j] == false)
dp[i] = true;
}
}
return dp[N];
}
}
这时候回到我开篇的第一句话,
为什么说数学好的人可以很秀,
我们再来看看这道题,
其实现在看来这道题就是一个正反面,奇偶性的问题,
假如N是奇数,
要使得 N % x == 0,
那 x 只能是奇数,所以先选择的人,只能一直选择奇数,选择后变为偶数,
后选择的人选择后,就变回了奇数,
这时候范围一直缩小,最后给先选择的人是 (0,3)的范围,所以先选择的人必输;
而如果N是偶数,
同理,
先选择的人只要不将变为偶数,把自己置于死地,就可以赢。
所以,这道题还可以这样做:
class Solution {
public boolean divisorGame(int N) {
return N % 2 == 0;
}
}