Android中常用的位图操作(View与Bitmap转化、圆角、灰化、提取Alpha、旋转、倒影、剪切……)

一、View转换为Bitmap

        在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。

        可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。

        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。

        下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:

//View转换为Bitmap
    public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) {
            
            new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                        
                        @Override
                        public void run() {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                //开启bitmap缓存
                                sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true);
                                //获取bitmap缓存
                                Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
                                //显示 bitmap
                                destImageView.setImageBitmap(mBitmap);
                                
//                                Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
//                                Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap);
//                                destImageView.setImageDrawable(drawable);
                                
                                new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                                        
                                        @Override
                                        public void run() {
                                                // TODO Auto-generated method stub
                                                //不再显示bitmap缓存
                                                //destImageView.setImageBitmap(null);
                                                destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);
                                                
                                                //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用
                                                //destImageView.setBackgroundDrawable(null);
                                                
                                                //关闭bitmap缓存
                                                sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false);
                                                //释放bitmap缓存资源
                                                sourceImageView.destroyDrawingCache();
                                        }
                                }, DELAY_TIME);
                        }
                }, DELAY_TIME);
    }

mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);
        mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);
        getDrawingCache(mImageView1, mImageView2);

运行效果如下:


Demo运行效果图1



Demo运行效果图2

二、图片圆角处理

        在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其表示的含义:

        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分

        下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:

    //图片圆角处理
    public Bitmap getRoundedBitmap() {
            Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame);
            //创建新的位图
            Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
            //把创建的位图作为画板
            Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap);
            
            Paint mPaint = new Paint();
            Rect mRect = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
            RectF mRectF = new RectF(mRect);
            //设置圆角半径为20
            float roundPx = 15;
            mPaint.setAntiAlias(true);
            //先绘制圆角矩形
            mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
            
            //设置图像的叠加模式
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
            //绘制图像
            mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint);
            
            return bgBitmap;
    }

效果如下图所示:



图片圆角处理



三、图片灰化处理

        在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:

//图片灰化处理
    public Bitmap getGrayBitmap() {
            Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);
            Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
            Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap);
            Paint mPaint = new Paint();
            
            //创建颜色变换矩阵
            ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix();
            //设置灰度影响范围
            mColorMatrix.setSaturation(0);
            //创建颜色过滤矩阵
            ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);
            //设置画笔的颜色过滤矩阵
            mPaint.setColorFilter(mColorFilter);
            //使用处理后的画笔绘制图像
            mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
            
            return mGrayBitmap;         
    }

 效果如下图所示:




图片灰化处理



四、提取图像Alpha位图

        Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:

    //提取图像Alpha位图
    public Bitmap getAlphaBitmap() {
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
            
            //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法
            //注意这两个方法的区别
            //Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
            Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
            
            Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);
            Paint mPaint = new Paint();
            
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
            //从原位图中提取只包含alpha的位图
            Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha();
            //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图
            mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 0, 0, mPaint);
            
            return mAlphaBitmap;
    }


提取图像Alpha位图

        其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。

五、图像变换

        Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。

1)图像缩放 

        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:

//getScaleBitmap
    public Bitmap getScaleBitmap() {
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
            int width = mBitmap.getWidth();
            int height = mBitmap.getHeight();
            
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.preScale(0.75f, 0.75f);
            Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
            
            return mScaleBitmap;
    }

效果如下图所示:



图像缩放

2)图片旋转

        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:

//getRotatedBitmap
    public Bitmap getRotatedBitmap() {
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
            int width = mBitmap.getWidth();
            int height = mBitmap.getHeight();
            
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.preRotate(45);
            Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
            
            return mRotateBitmap;
    }

效果如下图所示:



图片旋转



3)图像倾斜

        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:

    //getScrewBitmap
    public Bitmap getScrewBitmap() {
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
            int width = mBitmap.getWidth();
            int height = mBitmap.getHeight();
            
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.preSkew(1.0f, 0.15f);
            Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
            
            return mScrewBitmap;
    }
 效果如下图所示:



图像倾斜



4)图像倒影

        为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:

//getReflectedBitmap
        private Bitmap getReflectedBitmap() {
                BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
                Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
                int width = mBitmap.getWidth();
                int height = mBitmap.getHeight();
                
                Matrix matrix = new Matrix();
                // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
                matrix.preScale(1, -1);
                
                //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
                //Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);
                //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
                //注意两种createBitmap的不同
                //Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888);
                
                Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false);
                Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*2, Config.ARGB_8888);
                
                // 把新建的位图作为画板
                Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap);
                //绘制图片
                mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
                mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null);
                
                //添加倒影的渐变效果
                Paint mPaint = new Paint();
                Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
                mPaint.setShader(mShader);
                //设置叠加模式
                mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
                //绘制遮罩效果
                mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint);
                
                return mReflectedBitmap;
        }

效果如下图所示:



图像倒影

5)图像剪切

        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。 

        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下:
                BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                                R.drawable.beauty);
                Bitmap bitmap = bd.getBitmap();
                int w = bitmap.getWidth();
                int h = bitmap.getHeight();
                Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
                Canvas canvas = new Canvas(bm);
                Paint mPaint = new Paint();
                mPaint.setAntiAlias(true);
                mPaint.setStyle(Style.STROKE);
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);

效果如下图所示:



第一步效果图



        第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:
                int deltX = 76;
                int deltY = 98;
                DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 10, 5,        5, 5 }, 2);//创建虚线边框样式
                RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106);
                float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75};
                Paint mPaint = new Paint();//创建画笔
                mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);
                mPaint.setStrokeWidth(6);
                mPaint.setPathEffect(dashStyle);
                Path clip = new Path();//创建路径
                clip.reset();
                clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径
                canvas.save();//保存画布
                canvas.translate(deltX, deltY);
                canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE);
                canvas.drawColor(0xDF222222);
                canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径
                canvas.restore();

效果如下图所示:



第二步效果



        第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:
                Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106);
                srcRect.offset(deltX, deltY);
                PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,
                Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
                canvas.setDrawFilter(dfd);
                canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布
                canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint);

效果如下图所示:




第三部效果图



6)图像合成

        如果要为图片添加水印,或者把几张小图片拼接成大图片时,就需要利用图像合成的方法,在前面实例代码中已经使用了这种方法,就是创建新位图作为画板,然后在对应的位置上绘制其他图像。

Demo无积分下载:http://download.csdn.net/detail/wangfayinn/5152359


原文链接:http://www.devdiv.com/Android-Android%E4%B8%AD%E5%B8%B8%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BD%8D%E5%9B%BE%E6%93%8D%E4%BD%9C-thread-127485-1-1.html


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要在SpannableStringBuilder对齐位,可以使用Imagespan和LeadingMarginSpan组合来实现。具体的步骤如下: 1. 创建一个Bitmap对象,用于表示要插入的位。 2. 创建一个ImageSpan对象,并将Bitmap对象作为其参数,设置ImageSpan的对齐方式。 3. 创建一个LeadingMarginSpan对象,并将其与ImageSpan对象一起添加到SpannableStringBuilder。 4. 在SpannableStringBuilder插入文本,并将ImageSpan和LeadingMarginSpan应用于文本。 示例代码如下: ```java Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); // 创建位 ImageSpan imageSpan = new ImageSpan(this, bitmap, ImageSpan.ALIGN_BASELINE); // 创建ImageSpan对象 LeadingMarginSpan marginSpan = new LeadingMarginSpan.Standard(bitmap.getWidth()); // 创建LeadingMarginSpan对象 SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder("插入位"); // 创建SpannableStringBuilder对象 builder.setSpan(imageSpan, 0, 1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); // 将ImageSpan应用于文本 builder.setSpan(marginSpan, 0, builder.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); // 将LeadingMarginSpan应用于文本 TextView textView = findViewById(R.id.text_view); textView.setText(builder); // 将SpannableStringBuilder显示在TextView ``` 在上面的示例代码,我们首先创建了一个位对象,然后创建一个ImageSpan对象,并将位对象作为其参数。我们将ImageSpan的对齐方式设置为ALIGN_BASELINE,表示将位与文本基线对齐。接下来,我们创建了一个LeadingMarginSpan对象,并将其与ImageSpan对象一起添加到SpannableStringBuilder。最后,我们将SpannableStringBuilder显示在TextView

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