C++中的单例模式

       转自:http://blog.csdn.net/boyhailong/article/details/6645681 

       单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

       单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。        

class CSingleton
{
public:
    static CSingleton* GetInstance()
    {
        if ( m_pInstance == NULL )  //判断是否第一次调用
        {
            m_pInstance = new CSingleton();
        }
        return m_pInstance;
    }
private:
    CSingleton(){};
    static CSingleton * m_pInstance;
};
用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。

GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

单例类CSingleton有以下特征:

 i. 它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

ii. 它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

iii.它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

        大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

class CSingleton
{
public:
    static CSingleton* GetInstance();
private:
    CSingleton(){};
    static CSingleton * m_pInstance;
    class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
    {
        public:
            ~CGarbo()
            {
                if( CSingleton::m_pInstance )
                {
                    delete CSingleton::m_pInstance;
                }
            }
        }
    }
    Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
};

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

使用这种方法释放单例对象有以下特征:

i.在单例类内部定义专有的嵌套类;

ii.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

iii.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

iv.使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

进一步的讨论

但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下: 

class CSingleton
{
public:
    static CSingleton &GetInstance()
    {
        static CSingleton instance;
        return instance;
    }
private:
    CSingleton() {};
};

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了:

CSingleton singleton = CSingleton :: GetInstance();

这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

static CSingleton *GetInstance()
{
    static  CSingleton instance;
    return  &instance;
}
但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的声明类的拷贝构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

class CSingleton
{
public:
    static CSingleton &GetInstance()
    {
        static CSingleton instance;
        return instance;
    }
private:
    CSingleton() {};
    CSingleton(const Singleton&);
    CSingleton& operator=(const CSingleton&);
};

关于CSingleton(const Singleton&); 和 CSingleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

优化Singleton类,使之适用于单线程应用
Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个 缺陷 :就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
{
    static CSingleton inst;
    return &inst;
}

本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

#include <iostream>     
using namespace std;     
//单例类的C++实现     
class Singleton    
{     
private:     
    Singleton();//注意:构造方法私有     
    static Singleton* instance;//惟一实例     
    int var;//成员变量(用于测试)       
public:     
    static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)     
    int getVar();//获得var的值     
    void setVar(int);//设置var的值     
    virtual ~Singleton();  
};     
  
//构造方法实现     
Singleton::Singleton()     
{     
    this->var = 20;     
    cout<<"Singleton Constructor"<<endl;     
}     
Singleton::~Singleton()     
{     
    cout<<"Singleton Destructor"<<endl;  
    //delete instance;       
}     
  
//初始化静态成员     
/*Singleton* Singleton::instance=NULL; 
Singleton* Singleton::GetInstance()    
{    
    if(NULL==instance) 
    {
        instance=new Singleton(); 
    }
    return instance;    
}*/  
  
Singleton* Singleton::instance = new Singleton;  
Singleton* Singleton::GetInstance()     
{     
    return instance;     
}       
//seter && getter含数     
int Singleton::getVar()     
{     
    return this->var;     
}     
void Singleton::setVar(int var)     
{     
    this->var = var;     
}     
void main()     
{     
    Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();     
    Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();  
    if(ton1 == ton2)
    {
        cout<< "ton1 == ton2" <<endl;  
    }
    cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
    cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;     
    ton1->setVar(150);     
    cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
    cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
    delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除  
}     

一个比较好的单例的模版类:

#ifndef  Singleton_H
#define  Singleton_H

template <typename T>
class CSingleton {
public:
    static T* instance();
};

template <typename T>
T* CSingleton<T>:: instance()
{
    static T _instance;
	return &_instance;
}

#endif   
这样使用:

CSingleton<CMyClass>::instance()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值