explicit

                              explicit 用法

explicit用来防止构造函数自动转换

若我们在定义了的构造函数前加上explict,则在我们定义对象时,要想用到该构造函数必须是显示调用,所用隐式的操作都将被认为是错误的。(引用他人代码)

Code:
  1. class Test1   
  2.   
  3.   2 {   
  4.   
  5.   3 public:   
  6.   
  7.   4 Test1(int n) { num = n; } //普通构造函数   
  8.   
  9.   5 private:   
  10.   
  11.   6 int num;   
  12.   
  13.   7 };   
  14.   
  15.   8    
  16.   
  17.   9 class Test2   
  18.   
  19.   10 {   
  20.   
  21.   11 public:   
  22.   
  23.   12 explicit Test2(int n) { num = n; } //explicit(显式)构造函数   
  24.   
  25.   13 private:   
  26.   
  27.   14 int num;   
  28.   
  29.   15 };   
  30.   
  31.   16    
  32.   
  33.   17 int main()   
  34.   
  35.   18 {   
  36.   
  37.   19 Test1 t1 = 12; //隐式调用其构造函数, 成功   
  38.   
  39.   20 Test2 t2 = 12; //编译错误,不能隐式调用其构造函数   
  40.   
  41.   21 Test2 t3(12); //显示调用成功   
  42.   
  43.   22 return 0;   
  44.   
  45. 23 }   
  46.   

  我们再来看另一个例子:

Code:
  1. class one   
  2.   
  3. {   
  4.   
  5. public:   
  6.   
  7.   one(){}   
  8.   
  9. };   
  10.   
  11. class two   
  12.   
  13. {   
  14.   
  15. public:   
  16.   
  17.   two(const one&){}   
  18.   
  19. };   
  20.   
  21. void f(two);   
  22.   
  23. int main()   
  24.   
  25. {   
  26.   
  27.     one tone;   
  28.   
  29.     f(tone);   
  30.     return 0;   
  31.   
  32. }   

有代码中我们就可以看出我们并未定义f(one)这样一个函数,但是我们的程序是运行成功的,这是为什么呢?---隐式转换。当我们调用函数f(tone);时,编译器会会去查找名字为f的这样的函数,若找到他会检查对应的形参类型是否匹配。若不匹配,他还会检查是否可以发生隐式的转换,即这两个不同的类型间可以相互转换吗?若可以仍可以进行调用。否则则会产生编译错误,在我们本程序中,编译器会检查到类two的构造函数。他可以帮助进行隐式转换,故程序可以运行。若我们不想此情况的发生,在two的构造函数前加上explicit即可。即只允许显示的调用该构造函数。

但是这样的隐式转换只能发生一级:如:

 

Code:
  1. #include <iostream>   
  2. using namespace std;   
  3. class one   
  4. {   
  5. public:   
  6.   one(){}   
  7. };   
  8.   
  9. class two   
  10. {   
  11. public:   
  12.   two(const one&){}   
  13. };   
  14. class three   
  15. {   
  16. public:   
  17.   three(const two&){}   
  18. };   
  19.   
  20. void f(three);   
  21.   
  22. int main()   
  23. {   
  24.     one tone;   
  25.     f(tone);//error cannot convert one to three   
  26.     return 0;   
  27. }   
  28.   

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