Netty入门教程_编写一个HelloWord程序

目录

一、需求

二、增加依赖

三、服务端代码

四、客户端代码

五、流程梳理


     新技术的学习,我们都是从Helloword开始的,今天我们来编写一个Netty的入门HellowWord教程。

一、需求

开发一个简单的服务器端和客户端

  • 客户端向服务器端发送 hello, world

  • 服务器仅接收,不返回

二、增加依赖

<dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.39.Final</version>
</dependency>

三、服务端代码

package mynetty.HelloWord;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;

public class HelloWordServer {

    public static void main(String[] args) {
        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
                .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { // 3
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { // 6
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                                System.out.println(msg);
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

代码解读

 1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 `线程池 + Selector` 

*2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有

 3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口

5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String

6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果

四、客户端代码

package mynetty.HelloWord;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Date;

public class HelloWordClient {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Bootstrap()
                    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 2
                    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { // 3
                        @Override
                        protected void initChannel(Channel ch) {
                            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8
                        }
                    })
                    .connect("127.0.0.1", 8080) // 4
                    .sync() // 5
                    .channel() // 6
                    .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

代码解读

1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server

2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有

3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

4 处,指定要连接的服务器和端口

5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕

6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作

7 处,写入消息并清空缓冲区

8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出

数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程

五、流程梳理

一开始需要树立正确的观念

  • 把 channel 理解为数据的通道
  • 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
  • 把 handler 理解为数据的处理工序
  •   工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成...)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
  •   handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
  • 把 eventLoop 理解为处理数据的工人
  •    工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
  •   工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
  •   工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人
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