江湖是什么,对于在象棋界厮杀的大钉来说,江湖就是一个矩阵,他的目标,就是在江湖之中骑着马,从他的位置出发,走到终点。
当然,大钉的马也遵从中国象棋中的“马走日”的规则,而且在矩阵中,也会有一些障碍物,马不能跳到障碍物上;如果大钉的马面前有障碍物,即被“别马腿”,那么他将不能跳向有障碍物的左前和右前这两个方向。
请问最少需要多少步,大钉才能骑着马跳到终点。
输入格式:
有多组测试样例。
每组第一行输入两个数 nnn 和 mmm,代表矩阵的行数和列数,2≤n≤m<1002 \leq n \leq m < 1002≤n≤m<100。
接下来输入 nnn 行字符串,其中 's' 代表起点,'e' 代表终点,'.' 代表空地,'#' 代表障碍物。
输出格式:
对应每组输入,输出骑马跳到终点的最小步数,如果跳不到终点,输出 −1-1−1。
样例输入
3 3 s.. ... ..e 3 3 s#. ... #.e
样例输出
4
-1
马是走日字的方向,但是也很多人不明白,马的走动的方向是一直一斜,也就是说它先横着或者直着走一格,紧接着再斜着朝对角线的方向在走一格,俗称“马走日”。但是马在横着走出的那一步如果有一个棋子挡住了(不管棋子是红方还是黑方),按象棋的规则马就不能走过去,俗称“蹩马腿”。看下面的图,打“勾”的地方说明马可以走到,没有 “蹩马腿”;而右边打“叉”的两个地方妈不能走到,因为马被右边的那个“兵”堵住了去路。
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int d[8][2]= {1,2,1,-2,2,1,2,-1,-1,2,-1,-2,-2,1,-2,-1};//马走日可以走的八个方向
char a[105][105];
int x[105][105];
struct node
{
int x,y,s;
} now,we;
int n,m,w,e,k,l,p;
void bfs()
{
queue<node>q;
now.x=w;
now.y=e;
now.s=0;
x[now.x][now.y]=1;
q.push(now);
while(!q.empty())
{
node now=q.front();
q.pop();
if(now.x==k&&now.y==l)
{
if(now.s==0) break;
else
{
printf("%d\n",now.s);
p=1;//标记
break;
}
}
for(int i=0; i<8; i++)
{
we.x=now.x+d[i][0];
we.y=now.y+d[i][1];
int h,ni;
h=now.x+d[i][0]/2;//找它的周围是否有障碍物
ni=now.y+d[i][1]/2;
if(a[h][ni]=='#')
{
continue;
}
if(we.x>=0&&we.x<n&&we.y>=0&&we.y<m&&!x[we.x][we.y]&&a[we.x][we.y]!='#')
{
we.s=now.s+1;
q.push(we);
x[we.x][we.y]=1;
}
}
}
if(p==0)
{
printf("-1\n");
}
}
int main()
{
int i,j;//不能在这定义n,m:
while(scanf("%d %d",&n,&m)!=-1)
{
memset(x,0,sizeof(x));
for(i=0; i<n; i++)
{ scanf("%s",a[i]);
for(j=0; j<m; j++)
{
if(a[i][j]=='s')
{
w=i;
e=j;
}
if(a[i][j]=='e')
{
k=i;
l=j;
}
}
}
p=0;
bfs();
}
}