UnityC#学习之--特性[]

本文介绍了Unity中常用的C#特性,包括SerializeField用于显示私有成员,HideInInspector隐藏公开变量,System.Serializable使自定义类型可编辑,Header进行成员分组,Tooltip添加变量说明,Space增加间隔,Range限制数值范围,ContextMenuItem和ContextMenu为变量和方法添加快捷操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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 1. [SerializeField]

2. [HideInInspector]

3. [System.Serializable]

 4. [Header()]

5. [Tooltip()]

 6. [Space()]

7. [Range(min, max)]

8. [ContextMenuItem("显示按钮名", "方法名")]

 9. [ContextMenu("测试函数")]


 1. [SerializeField]

让私有的和保护的也可以被显示

[SerializeField]
private int privateInt;
[SerializeField]
protected string protectedStr;

  

2. [HideInInspector]

公开的变量不会暴露到编辑器

[HideInInspector]
public int publicInt2 = 50;

3. [System.Serializable]

让自定义类型暴露到编辑器

注意: 字典类型例外

[System.Serializable]
public struct MyStruct
{
    public int age;
    public bool sex;
}

public class Test : MonoBehaviour
{
    pub
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