1. 创建
右键选择动画蓝图 Animation Blueprint, 选择好骨骼点击创建
2. 设置
选择右下角的 Asset Browser, 选择你想要执行的动画, 拖到视口当中, 连接到 out
3. 使用
打开你的人物蓝图, Mesh选择之前骨骼对应的Mesh, Animation Class 选择之前创建的
右键选择动画蓝图 Animation Blueprint, 选择好骨骼点击创建
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打开你的人物蓝图, Mesh选择之前骨骼对应的Mesh, Animation Class 选择之前创建的