ThreadLocal用法深入分析

一、 问题引出

ThreadLocal是干什么的呢?在网上找到一段解释:当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。读完一脸懵逼,我们还是通过代码来解释!

 

先看不用ThreadLocal的效果

先建立一个Message类,用于存放消息。

再建立一个Channel类,用于获取消息并发送消息:

然后在客户端开辟3个发送消息的线程:

运行结果:

显然这并不是我们想要的结果,而且每次运行的结果都不一样

例如再次运行,结果却是这样:

这是为什么呢?这里就引出了多线程问题,观察Channel类就会发现此类维护的Message是静态的,也就是他是被所有Channel对象共用的,当Channel类接收了消息还没来得及发送,就被另外一个线程的消息所覆盖了,于是就出现了上面的结果。

二、问题的解决

为了解决这个问题,java就引入了ThreadLocal类来解决。在Channel类里面维护一个ThreadLocal对象来管理各自线程的信息,使各自线程的信息互不干扰,只需要修改Channel类如下即可:

再次运行结果如下:

于是,看是复杂的ThreadLocal问题得到了解决。。。

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