Cinemachine(三)自动选择/切换最适合的摄像头(Cinemachine Clear Shot Camera)

本文介绍了Cinemachine的Clear Shot功能,用于在多个摄像头中自动选择最佳视图。当角色在不同房间移动时,Clear Shot会根据障碍物分析和Optimal Target Distance选择画面质量最好的虚拟摄像头,而Priority属性则在质量相同时决定摄像头优先级。通过Cinemachine Collider和Cinemachine Confiner组件,可以进一步控制摄像头的行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

在很多的解谜类游戏中,场景中往往会有很多密室,玩家需要在不同的房间中来回穿梭,除了第三人称摄像头外,我们也可以通过在不同的房间中布置不同的Camera,然后当角色到达指定房间后开启对应的Camera来处理。类似的效果如下图:

从Gif中可以看出,当我们的角色到达不同的房间时,我们的Camera会自动实现切换来观察我们的角色。在以往,我们可能需要自己来写一些触发器来判断角色到了哪个房间,然后开启指定的Camera。但是有了Cinemachine后,我们就不需要那么麻烦的敲代码了,同样只需简单的进行一些配置,Cinemachine就会替我们自动实现上述的功能。

在该案例中,我们需要使用到Cinemachine的Clear Shot功能,接下来就先让我们来了解下Clear Shot。

Demo:https://github.com/luckyWjr/Demo Cinemachine文件夹下的DemoClearShot

 

Clear Shot

介绍

Clear Shot Camera属于一种管理类的Camera,在其根目录下会有一个或多个VirtualCamera,ClearShot会从中选择出针对被观察目标的最好画面质量的VirtualCamera。因此当场景中有很多Camera的时候使用该功能,可以保证我们的画面都可以清楚的看见我们的目标。

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