Unity 拓展Scene视图自定义操作

本文介绍了在Unity中如何自定义Scene视图的操作,包括使用OnDrawGizmos、OnDrawGizmosSelected方法来实现特殊物体的标识,以及通过OnSceneGUI方法创建GUI控件,实现精确的单位移动。此外,还提到了DrawGizmo标签在非选中物体时显示额外属性的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述

在我们开发项目的时候,可能会遇到一些特殊的情况,比如场景里面有几个十几个甚至几十个看起来相同的物体,但是其实有几个物体可能在部分组件数值是特殊的,需要经常修改测试,想直观的在Scene标识这个特殊物体。又或者一个正方体(不管如何旋转90度,scene视图看起来都一样),我们想直观的在Scene视图了解这个正方体的朝向,等等。这些需求我们都可以通过自定义Scene视图来实现(其实是实现MonoBehaviour下OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected方法,实现自定义绘制,并只能在Scene视图下查看)


再比如,我们做一个类似《我的世界》这样的游戏,所有物体的大小位置都是按一个定好的基数。比如定好所有的物体都是1*1*1的,那么他们移动的时候也需要1单位1单位的移动,如图拼积木一般。加入我们有十个这样的物体需要把它拼成一个门的形状,那么一种方法自然是一个个物体去修改他的Inspector下的坐标。这样我们不仅要计算每个点的坐标,还要一个个修改,要是物体更多场景更大就很麻烦。当然我们也可以在Scene视图下拖动物体,但是我们很难精确到每次拖动都是1单位。这时候,我们就可以自定义Scene视图来处理。(实现Editor下的OnSceneGUI方法)

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