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原创 Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端)

前言上一篇简单的介绍了下Unity客户端和服务器的Socket通信,但是还不能实现多个客户端与服务器的通信,所以今天在这边把前面的工程完善一下(使用的是上篇讲到的UdpClient类来实现),实现多个客户端与服务器的udp通信。效果图如下,两个客户端可以向服务器发送消息,然后服务器每隔3秒给“连接上”的客户端发送收到的消息。内容思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...

2018-07-20 15:33:54 8670 7

原创 Unity 与C#服务器 Socket的UDP通信

前言这几天简单的研究了下Unity和服务器有关Socket的UDP通信,因为帧同步当中,UDP相比TCP是更适合的那种,因为UDP在网络环境较差时,波动更小,实时性也更高,可以更好的解决卡顿的问题(具体的小伙伴们可自行查阅资料)。当然使用UDP造成的开发量与开发难度会更大。在这里,我就先记录下自己这几天实现的udp简单的客户端与服务器的发送与接收功能的demo代码。注意1.本文是接着之前Socke...

2018-07-13 17:40:23 6752 2

原创 Unity UnityWebRequest下载文件 替代WWW

今天测试那边提了个问题,就是当网络极差的时候,游戏下载将会停止(即一直在等待yield return www)当时间较长时网络恢复将无法继续下载,也没有提示,需要重启才能重新下载。因为WWW不存在设置timeout属性,因此当我们网络不好请求超时的时候,无法简单的做出判断。后面查阅资料发现Unity早在5.4版本的时候就出了新的API UnityWebRequest用于替代WWW。这边就简单的记录...

2018-07-04 16:17:53 19841 11

原创 Unity 与 .net core 服务器(C#) Socket通信

前言本来按着前面是想用nodejs来做游戏服务器的,但是后面查资料,看着看着,好像发现一个新东西.net core。似乎nodejs对帧同步这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs + c++),而且既然.net core是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。(目前对服务器不太了解,对.net core也不了解,自己找的资料也不多,有错误请大神指点一二),本文还是从与unity的...

2018-07-02 14:04:40 13803 6

Anti-Cheat Toolkit 1.6.7.unitypackage

Anti-Cheat Toolkit 反作弊工具包 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/anti-cheat-toolkit-10395

2019-06-20

unity读取excel文件的dll Excel.dll ICSharpCode.SharpZipLib System.Data

unity读取excel文件所需要的dll文件。unity读取excel文件所需要的dll文件。unity读取excel文件所需要的dll文件。

2018-04-19

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