- 博客(3)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity自定义Hierarchy面板案例(显示GameObject的InstanceID),以及通过InstanceID找到场景中的对应GameObject
需求由于之前给服务器导出过.obj文件(类似于导出游戏地图中每个GameObject的某些信息),其中会遇到一个问题,就是如果这些文件中有一些文件有错误,我们如何定位到游戏地图中对应的GameObject。最简单的就是导出的时候带name信息,然后在Hierarchy面板中搜索对应的name。但是由于一个大地图,可能有成千上万个GameObject,然后美术在制作的时候可能很多都是重复的,...
2019-12-31 18:43:19 6410 1
原创 在 ILRuntime 的基础上,搭建一个简单的UI系统(一)UIPanel
前言在前面三篇文章中,我们简单的搭建好了ILRuntime的使用环境,然而还并没有实现具体的功能。所以在这篇文章中我们首先简单的实现下UI模块相关的功能。(暂时不考虑AB包系统,对象池系统等等,同时本篇先是简单的实现UI显示以及跳转,更多的功能在后续进行补充)GitHub地址:https://github.com/luckyWjr/ILRuntimeDemo方便代码查看(由于代码量比较多...
2019-12-26 13:58:03 2654
原创 场景中旋转摄像头,被观察的物体始终在界面的一侧
前言现在很多游戏都会在主页中显示一个场景,然后玩家的人物会在场景当中。这个时候往往会需要一些旋转功能,来方便玩家查看人物的各个角度。一般的做法就是人物自身转动,摄像机不动,这样用户无法用其他视角观察到整个场景。另一种是人物不动,相机围绕人物,或者某个点转动,这种做法的缺点在于要么人物在屏幕中央(看向人物),要么会在屏幕左右乱跑(看向人物边上某个点),会局限UI的设计。因此最好的方法便是...
2019-12-03 14:49:00 1117 1
Anti-Cheat Toolkit 1.6.7.unitypackage
2019-06-20
unity读取excel文件的dll Excel.dll ICSharpCode.SharpZipLib System.Data
2018-04-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人