GetCurrentProcessID 得到当前进程的ID OpenProcessToken 得到进程的令牌句柄 LookupPrivilegeValue 查询进程的权限 AdjustTokenPrivileges 判断令牌权限 /* 要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作, 只要当进具有SeDeDebug权限就可以 了。 要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。 可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安 全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。 什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。 与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。 我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下: */ BOOL OpenProcessToken( HANDLE ProcessHandle, //要修改访问权限的进程句柄 DWORD DesiredAccess, //指定你要进行的操作类型 PHANDLE TokenHandle //返回的访问令牌指针 ); /* 第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针; 第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。 通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。 接着我可以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。 AdjustTokenPrivileges的原型如下: */ BOOL AdjustTokenPrivileges( HANDLE TokenHandle, // 访问令牌的句柄 BOOL DisableAllPrivileges, // 决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限 PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构 //的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; DWORD BufferLength, //结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息 PDWORD ReturnLength //实际PreviousState结构返回的大小 ); /* 第一个参数是访问令牌的句柄; 第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限; 第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针, 该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL; 第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空; 最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。 在使用这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构, 其声明如下: */ typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { DWORD PrivilegeCount; LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[]; }TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES; //PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下: typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES{ LUID Luid; DWORD Attributes; }LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES //第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项: SE_PRIVILEGE_ENABLED SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS /* 要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。 第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是 指locally unique identifier, 我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一, 就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值, 相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢? 这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下: */ BOOL LookupPrivilegeValue( LPCTSTR lpSystemName, //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。 LPCTSTR lpName, // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。 PLUID lpLuid // 返回LUID的指针 ); /* 第一个参数是系统的名称, 如果是本地系统只要指明为NULL就可以了, 第三个参数就是返回LUID的指针, 第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。 在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如: */ #define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege") #define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege") #define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege") #define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege") //这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。