- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity飞行抛物线轨迹初步实现
(一)开头如何实现类似愤怒的小鸟中弹弓将小鸟打出去的效果呢,这里要用到Unity中的Spring Joint 2D组件,就如其名字一样,拥有弹簧一样的效果。 学习资源来自siki学院的视频教程:siki学院愤怒的小鸟(二)Spring Joint 2D运用1.我们先将资源导入到场景中,如下图所示其在项目面板中命名分别为:bird,left,right ...
2018-08-18 22:59:01 6572 1
原创 Unity获取物体下的子物体
Unity获取当前物体的所有子物体(一)通过使用GetComponentsInChildren() 我们首先先创建一个脚本,在其中Start()方法中添加如下代码void Start () { Transform[] father = GetComponentsInChildren<Transform>(); foreach ...
2018-08-15 15:16:36 81529
原创 Unity学习笔记(一)事件函数
一.前言自学了一段时间Unity,感觉一些知识零零散散的在网上查找,不易于自己吸收理解,特此把一些易混淆的知识点整理出来,以供自己回顾理解。 二.事件函数(部分)Unity中脚本运行时,自带的一些事件函数会根据相应的顺序进行执行,我们来讲一下部分事件函数的作用(按顺序)我们先来看一下Unity官网给出的顺序图 接下来我们一个个来解释(1)Reset()...
2018-08-10 23:06:59 2247
原创 Unity 与EasyAR结合 新手入门教程
前言:暑假里刚刚接触EasyAR,配合Unity使用后仿佛打开了新世界的大门,让我对AR这方面的技术有了一定基础的了解,特此回顾一下这个月的心得了解,开个小坑,第一次写文章,望看客海涵。(一)开发环境1.Windows 10 操作系统 2.EasyAR SDK 2.2.0 Basic(Unity版) 3.Unity3d 2017.2.0f3(二)下载Un...
2018-08-05 20:31:25 19934 2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人