自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity——IK动画契合匹配初体验

学到siki学院的动画系统那一章节的IK动画Siki,顺便作点笔记。1.什么是IKIK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全身骨骼做出踩到石头的响应...

2018-09-25 23:09:56 4168

原创 Unity双人操作模式以及对物体的移动控制

碰巧学到siki学院的坦克大战的项目,就对里面如何操作坦克以及双人操作模式进行总结下图为最终实现的效果,我们只对物体移动和如何使用wasd控制以及↑↓←→控制进行讲解1.添加刚体刚体这个组件可以说是控制物体运动必备的组件了。如图给物体添加上2.添加控制移动脚本public class TankMove : MonoBehaviour { public float spe...

2018-09-25 19:46:23 5241 11

原创 Unity学习笔记(二) 碰撞检测与触发检测

正好看到了Roll a ball这个游戏,于是就温故一下碰撞检测和触发检测1.前期准备中间省去建造一些基础的物体的过程,最后呈现如下图 我们的主角就是中间的球体 其GameObject名为player,我们在其身上添上刚体组件(Rigidbody)使其可以进行物理移动 其次,我们再创建一个Move脚本用来控制球体的移动private Rigidbody rgd;pub...

2018-09-11 20:55:31 30272

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除