初始C语言(2)

因为是初始C语言,所以本文讲的东西很简单,重在认识哈!

1.函数

1.1函数是什么?

函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或操作。它接受输入(参数)并返回输出结果。函数可以帮助我们组织和模块化代码,使得代码更加可读、可维护和可重用。

在编程中,函数通常由函数名、参数列表、函数体和返回值组成。当函数被调用时,传递给函数的参数值会被传递到函数体中进行处理,并且函数可能会返回一个计算后的结果。

举个栗子:

int Max(int x, int y)
{
	if (x > y)
		return x;
	else
		return y;
}
int main()
{
	printf("请输入比较的两个数字:");
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	scanf("%d %d", &num1, &num2);

	int max = Max(num1, num2);
	printf("最大值为:%d\n", max);

	return 0;
}

 1.2C语言中函数的分类

1.2.1库函数

C语言中的库函数是预先编写好的可供开发者使用的函数集合。这些库函数提供了各种常见的功能和操作,如字符串处理、数学运算、文件操作等等。

C语言标准库(C Standard Library)是C语言的核心库,提供了一组基本的函数和类型定义。它包含在C语言的编译器中,并且可以通过包含相应的头文件来使用。

以下是一些常用的C标准库函数:

  • <stdio.h>:提供了输入输出相关的函数,如 printfscanffopenfclose 等。
  • <stdlib.h>:提供了内存分配、类型转换、随机数生成等函数,如 mallocfreeatoirand 等。
  • <string.h>:提供了字符串处理相关的函数,如 strlenstrcpystrcmp 等。
  • <math.h>:提供了数学运算相关的函数,如 sqrtsincos 等。
  • <time.h>:提供了时间和日期相关的函数,如 timectimestrftime 等。

除了C标准库之外,还有许多其他的库函数可供使用。例如:

  • <ctype.h>:提供了字符分类和转换相关的函数,如 isalphaisdigittoupper 等。
  • <stdbool.h>:定义了 bool 类型和 truefalse 的值。
  • <assert.h>:提供了断言宏函数,用于调试和错误处理。

此外,还有许多其他的库函数,如网络编程库、图形界面库、数据库访问库等,可以根据具体的需求使用。

1.2.2自定义函数

在C语言中,我们可以通过定义自定义函数来实现特定的功能。自定义函数允许我们将一段代码逻辑封装在一个函数体中,以便在程序的其他地方多次调用。以下是定义和使用自定义函数的一般步骤:

  1. 函数声明:在使用函数之前,需要提前声明函数的原型。函数原型包括函数名、参数列表和返回类型。这样编译器就能够识别函数的名称和参数。

  2. 函数定义:在程序的某个地方,编写函数的具体实现。函数定义包括函数头和函数体。函数头包括函数名、参数列表和返回类型。函数体包含函数要执行的代码逻辑。

  3. 函数调用:通过函数名和参数列表来调用函数。当调用函数时,实参会传递给形参,函数体中的代码会被执行。

以下是一个简单的示例,展示了如何定义和使用自定义函数来计算两个数的和:

#include <stdio.h>

// 函数声明,函数定义
int add_numbers(int a, int b) 
{
    int sum = a + b;
    return sum;
}

int main() 
{
    int num1 = 2;
    int num2 = 3;
    
    // 函数调用
    int result = add_numbers(num1, num2);
    printf("Sum: %d\n", result);
    
    return 0;
}

在这个例子中,我们首先声明了函数 add_numbers,它接受两个 int 类型的参数,并返回一个 int 类型的值。然后在 main 函数中,我们定义了两个变量 num1 num2,并将它们作为参数传递给 add_numbers 函数。最后,函数返回的结果被存储在 result 变量中,并通过 printf 函数输出。

通过自定义函数,我们可以将复杂的任务分解成更小的、可重用的代码块,使程序更加模块化和易于理解。

1.3函数的参数

1.3.1实际参数(实参)

在函数调用中,实际参数(Actual Argument)是指在函数调用时传递给函数的实际值。当我们调用函数时,我们可以将具体的数值、表达式、变量等作为实际参数传递给函数。

在前面提到的例子中,我们可以将 num1num2作为实际参数传递给 add_numbers 函数。

1.3.2形式参数(形参)

形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内
存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数
中有效。
上面add_numbers函数中的参数ab就是形式参数。

2.数组

2.1数组定义

定义:一组相同类型元素的集合。

//定义一个整形数组,最多放10个元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

2.2数组的下标

数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。

数组是可以通过下标来访问的,但是数组的大小不能用变量指定。

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

 2.3数组的使用

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	while (i < 10)
	{
		printf("%d  ", arr[i]);
		i++;
	}
	
	return 0;
}

 3.操作符

3.1算术操作符

+(加)         -(减)        *(乘)        /(除)        %(取模)

重点讲一下除法(/)和取模(%)

除法:

  • 计算的结果是整除之后得到的商。
  • 除法又分为整数除法和浮点数除法,浮点数除法要保证除数和被除数中至少有一个是浮点数。

取模:

  • 得到的是余数,只适用于整数。

3.2移位操作符

移位操作符移动的是二进制位。

>>(右移)      <<(左移)

<<   左移   -- 移动后,右边插入0以补充空位

>>   右移   --移动后,左边插入0以补充空位

3.3位操作符

&       ^       |        ~

&      与      --左右操作数,相同位都为1,操作结果该位才为1

|        或     --左右操作数,相同位有一个为1,操作结果就为1

~       非     --只有一个操作数,对操作数每一位都取反

^        异或  --左右操作数,对应的位不相同时,操作结果为1

3.4赋值操作符

=    +=    -=    *=    /=    &=    ^=    |=    >>=    <<=

3.5单目操作符

!逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度(以字节为单位)
~对一个数的二进制位取反
--前置,后置--
++前置,后置++
*简介访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换

注:前置++(先++后使用)后置++(先使用后++);前置--  后置-- 一样。

举个栗子:

3.6关系操作符

>大于
>=大于等于
<小于
<=小于等于
!=用于测试不相等
==用于测试相等

3.7逻辑操作符

&&逻辑与(并且)
||逻辑或(或者)

逻辑与(&&):两个操作数同真为真,一假即假

逻辑或(||):两个操作数一真为真,同假为假

3.8条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

exp1为真exp2执行,exp3不执行

exp2为真exp2不执行,exp3执行

int main()
{
	int num1 = 10;
	int num2 = 19;
	int max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
	printf("%d\n", max);
	return 0;
}

3.9逗号表达式

exp1,exp2,exp3,....expN

从左向右依次计算,逗号表达式的结果是最后一个表达式的结果

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 3;
	int c = 5;
	int end = (a =3 , c= b + c,c-a);
	//a=3,c=5+3,c-a->8-3=5
	printf("%d",end);//end =5 
	return 0;

}

3.10下标引用、函数调用和结构体成员

[]下标引用
()函数调用
.   ->结构成员

4.常见关键字

循环break,continue,do while,for
分支break,switch,case,default,if else,go to
数据char,int,double,float,long,short
修饰const,signed,unsigned

下面举几个栗子 

4.1关键字typedef

typedef顾名思义是类型定义,理解为类型重命名。

比如

//将unsigned int重名为unit_32
typedef unsigned int unit_32;

int main()
{
    unsigned int num1 = 0;
    unit_32 num2 = 0;
    return 0;
}

4.2关键字static

在C语言中:

static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数
4.2.1修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}

int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
        {
        test();
        }
    return 0;
}
    
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。


4.2.2修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;

//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}


//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;


//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使
用。
 

4.2.3修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));    
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。


5.#define定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000

//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
        printf("sum = %d\n", sum);
    sum = 10*ADD(2, 3);
        printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

6.结构体

  • 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。
  • 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

结构体的一般定义形式为:

struct 结构体名
{
    类型名1 成员名1;
    类型名2 成员名2;
    类型名3 成员名3;
    ....
    类型名N 成员名N;
    
};

举个栗子

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age; //年龄
    char sex[5]; //性别
    char id[15]; //学号
};

结构体的初始化

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};

//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);

//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);
.结构体变量.成员
->结构体指针->成员

因为是初始C语言所以重在熟悉认识,本文写的也简单,如有不对不妥之处欢迎大佬们批评指正!

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