线程学习笔记

线程的创建方式:

使用Thread:

定义Thread的子类并重写run()方法

创建Thread子类的实例

调用该对象的start()方法启动线程

使用Runnable:

定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法

创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象

调用该对象的start()方法启动线程

使用Callable和Future:

创建Callable接口的实现类,并实现call()方法

使用FutureTask类来包装Callable对象

使用FutureTask对象作为Thread对象的target来创建Thread对象

调用该对象的start()方法启动线程

调用FutureTask对象的get()方法获取子线程执行结束后的返回值

三种方式的对比:

Callable接口里定义的方法可以有返回值,可以抛出异常

实现Runnable和Callable接口还可以继承其他类

继承Thread类直接使用this访问当前线程,实现接口需要使用Thread.currentThread()方法获取当前线程

线程的生命周期:

新建 -->就绪-->运行-->阻塞-->死亡

控制线程:

join线程:

当某个线程执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到被join()方法加入的join线程执行完为止

后台线程:

如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡,调用Thread对象的setDaemon(true)方法可将指定线程设置成后台线程

线程睡眠:

调用Thread类的静态sleep()方法让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态

线程让步:

调用Thread类的静态yield()方法让当前线程暂停,并进入就绪状态

改变线程的优先级:

每个线程执行时都具有一定的优先级,优先级越高越有希望被执行,通过Thread类的setPriority()和getPriority()方法来设置和返回指定线程的优先级,新线程的优先级和创建新线程的线程具有相同优先级

线程同步:

同步代码块

同步方法

同步锁

使用特殊域变量(volatile)

使用ThreadLocal

使用阻塞队列(LinkedBlockingQueue)

使用原子变量(java.util.concurrent.atomic包中提供)

线程通信:

使用同步代码块或同步方法时,可以借助于Object类提供的wait()、notify()、notifyAll()实现通信,对于同步方法,该类的实例就是同步监听器,对于同步代码块,同步监听器时synchronized后括号里的对象

如果使用Lock保证同步需要使用Condition控制通信,通过调用Lock对象的newCondition()方法获取Condition实例,Condition提供了await()、signal()、signalAll()

使用阻塞队列(BlockingQueue)

处理线程异常:

如果线程执行过程中抛出了一个未处理异常,JVM在结束该线程之前会自动查找是否有对应的Thread.UncaughtExceptionHandler对象,如果找到该处理器对象,则会调用该对象的uncaughtException(Thread t, Throwable e)方法来处理该异常啊,Thread提供了两个方法来设置异常处理器:setDefaultUncaughtExceptionHandler()、setUncaughtExceptionHandler()

线程池:

通过Executors工厂类来产生线程池使用步骤:

调用Executors类的静态工厂方法创建一个ExecutorService对象

创建Runnable或则Callable实现类的实例

调用ExecutorService对象的submit()方法来提交线程执行任务

不想提交任何任务时,调用ExecutorService对象的shutdown()方法关闭线程池

通过使用ForkJoinPool创建线程池:


区别:ForkJoinPool可以将一个任务分成子任务,让几个线程同时执行

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