前言
1. 学习win32(SDK)有什么用,以后能拿来干什么?
win32(SDK)是基础,就是学习windows的API的使用和常见的基本机制。可以说,有了win32(SDK)就可以做Windows上的基本的所有问题,我们用的MFC、WTL、ATL什么的也是对win32(SDK)的封装,说到底还是win32(SDK),所以一定要学好win32(SDK)。
Win32开发是C语言+API+SDK的方式,要直接写窗口函数,自己写消息映射。
2. VC++、Win32 SDK、MFC的区别
C/C++都是一种编程语言,程序员用它来创作各种各样的程序,简单如计算闰年,复杂到一个系统地实现。当然,编写标准C程序的时候,我们还经常会调用各种库函数来辅助完成某些功能;初学者使用得最多的C库函数就是printf了,这些库函数是由你所使用的编译器厂商提供的。在Windows平台下,也有类似的函数可供调用(_vsprintf);不同的是,这些函数是由Windows操作系统本身提供的。
Windows操作系统提供了各种各样的函数,以方便我们开发Windows应用程序。这些函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Program Interface),简称API函数。使用Windows API创建的能在Windows上运行的程序统称为windows程序。
MSDN,可以理解为微软向开发人员提供的一套帮助系统,其中包含大量的开发文档、技术文档和示例代码。MSDN包含的信息非常全面,程序员不但可以利用MSDN来辅助开发,还可以利用MSDN来进行学习,从而提高自己。
SDK的全称是Software Development Kit,中文译为软件开发包。SDK实际上就是开发所需资源的一个集合,再具体点说,你知道CreateProcess这个API,那怎么用,你需要有头文件,当然还需要提供功能的系统DLL库lib,这些都在SDK中。
一般来讲,狭义上的API指MS公开的函数,比如MSDN中介绍的函数。广义的API可以包括所有的函数,你自己的函数也算,未公开的也是。其实世界上的一切函数,都可以叫API(Application Programming Interface);SDK也不仅指MS的开发包,你自己的程序如果需要让别人做二次开发,你就会提供一些函数接口让别人来编程,你提供的材料也叫SDK。
有了语言(C/C++)、有了开发资源(SDK)、有了帮助文档{MSDN),这样我们就可以编写Windows程序了
3. Win32 SDK 工作原理
win32 SDK的一些特点
- 高效性,因为win32 SDK比MFC等要更底层,他体现了一种直接与系统交流的特性,因此他的效率高。
- 灵活性,win32 SDK本质就是调用Win32 API,微软提供了丰富的API。
- 缺点,因为win32 SDK更底层,所以它相对MFC、C#都要复杂,麻烦。
Win32SDK本质是调用Win32API,在Intel 80x86 CPU工作下的Windows系统(俗称32位Windows系统),API都是_stdcall的, stdcall是一种函数调用约定,Win32API其实就是函数,stdcall的特点是实参从右往左入栈,被调用者以return number返回,返回时已平衡堆栈,因此调用者不需要手动清栈。CALLBACK,WINAPI,APIENTRY等宏都是__stdcall。
(注:64位Windows下(x86-64CPU下,比如ia32e,amd64)64位程序采用fastcall调用约定,32位程序(WOW64)依旧采用stdcall,微软这么做是为了兼容32位的程序)
大多数和字符串有关的API都提供了两个版本,比如MessageBoxA和MessageBoxW,这个和编码有关,一个是用的Ansi编码,一个用的Unicode编码.
4、Win32应用程序(SDK)设计原理详解
一般来说所谓的Win32应用程序开发,就是在C语言的层面上,直接使用Win32 API(Application Programming Interface:系统开放出来,给程序员使用的接口)来开发Windows应用程序或者系统程序。虽然现在直接用Win32 API开发应用程序的人已经不多了,但是深入理解Windows系统程序设计原理,仍然是成为Windows开发高手的必经之路。
所谓的Win32,其实是一个API规范,与UNIX系统编程接口标准POSIX是相对应的。下面是进行直接的WIN32 SDK方式编程的基本思路或者说是一个框架剖析:
一个WINDOWS程序分为程序代码和UI(User Interface 用户接口)资源两大部分,两部分最后以RC编译程序编译为一个完整的EXE文件。所谓UI资源是指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状等等。这些UI资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如 .ico .bmp .cur等等。程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc )中描述它们。RC编译器( RC.EXE )读取RC 文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES 文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的 Windows可执行文件。
Windows程序将会调用许多的函数,来实现其一定的功能,这些函数可分为C Runtimes以及Windows API两大部分,而API由操作系统本身来提供,包括GDI32.LIB、USER32.LIB、KERNEL32.LIB、COMDLG32.LIB、TH32.LIB等等,前三个为Windows的三大模块所对应的import函数库。
windows的消息机制就是“以消息为基础,以事件为驱动“,即Windows程序是依靠外部发生的事件来驱动的,也就是说:程序不断的等待消息,外部事件以消息的形式进入系统后放入相应的队列,然后程序调用Getmessage API取得相应的消息并做出相应的处理。窗口是用来接收并处理消息的,每个窗口都对应一个函数来处理消息,程序员必须设计这个窗口函数(windows procedure)。
win32应用程序(SDK)的实现主要分为以下步骤:
一、WinMain函数
main()函数是C程序的进入点,而WinMain函数是Windows程序的进入点,
二、MSG结构体
定义了一个MSG结构体,是Windows内设的一种数据格式:
三、注册窗口
RegisterClass()完成注册窗口类的功能,设定窗口的属性,包括边框、颜色、标题、位置等等。
四、创建窗口
CreateWindow函数可以用于创建父窗口、弹出窗口以及子窗口,在创建窗口时它可以确定窗口类、窗口标题、窗口风格、大小以及初始化位置。
五、显示窗口
创建窗口后需要使用ShowWindow用于显示窗口。
六、刷新窗口
调用UpdateWindow函数来刷新窗口。
七、消息循环
初始化工作完成后,WinMain进入所谓的消息循环,使用while循环,不断的GetMessage,再使用TranslateMessage将消息转化,用DispatchMessage将消息传递给窗口函数去处理。
八、获取消息
GetMessage功能函数从消息队列中获取消息,如果消息队列中没有消息,此功能函数则会一直等得消息。
九、转换消息
将特定的消息转换为不同的消息,例如消息队列中同时有WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息时,意味着用户同时按下了键盘上的某几个键,此时TranslateMessage将其转换为一个WM_CHAR消息。
十、将消息发送到回调函数
DispatchMessage通过USER模块的协助将消息送到该窗口的窗口函数去了,但是DispatchMessage并没有指定函数名,却可以将消息传送过去,这是因为消息发生的时候,OS已经根据当时状态,为它标明了所属窗口,而窗口所属的窗口类亦是明确的。
十一、WinMain函数返回值
return msg.wParam; //返回结构体变量msg中的wParam的值。
十二、WindowProc窗口函数
窗口中的生命枢纽:窗口函数WindowProc。WindowProc是一个callback函数,常利用switch/case方式判断消息的种类,以决定处理方式
#include <windows.h>
TCHAR szTitle[32]="WJ的第一个窗口"; //窗口的标题
TCHAR szWindowClass[32]="Simple"; //窗口的名称
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance); //注册窗口类
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) //初始化窗口
{
return FALSE;
}
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //消息循环
{
TranslateMessage(&msg); //消息解释
DispatchMessage(&msg); //消息发送
}
//注意:不能用“return 0;”,因为有非正常退出的可能性
return (int)msg.wParam;
}
//注册窗口类
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wc; //定义一个窗口类,其实是一个结构体
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //结构体的字节长度
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口式样
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //窗口处理函数
wc.cbClsExtra = 0; //分配给窗口类结构之后的额外字节数,一般为0
wc.cbWndExtra = 0; //分配给窗口实例之后的额外字节数,一般为0
wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);//应用程序图标
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL); //光标
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //背景
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单
wc.lpszClassName = szWindowClass; //窗口名
wc.hIconSm = LoadIcon(wc.hInstance, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);//窗口标题栏图标
return RegisterClassEx(&wc);
}
//初始化窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
//创建窗口
hWnd = CreateWindow( szWindowClass, //窗口名
szTitle, //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_HSCROLL|WS_VSCROLL, //窗口式样
100, //窗口左上角的x坐标
100, //窗口左上角的y坐标
220, //窗口的宽度
120, //窗口的高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL); //创建参数
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hWnd); //立即显示
return TRUE;
}
//窗口消息处理
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY: //关闭窗口
PostQuitMessage(0); //发送关闭消息
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //缺省窗口处理函数
}
return 0;
}