概念:
在前端的开发过程中,在涉及到与用户交互的过程中是基本上都是需要处理的,常规操作就是在对应位置加上防抖或者节流。
加上防抖或者节流的作用:一是为了防止用户频繁操作;二是为了节约一定的服务器资源,减少资源浪费的情况。
一、防抖
介绍:如果用户多次频繁操作以最后一次为准,当然也可以以第一次为准,进行数据更新或者网络资源请求,以消除冗余的操作,或者减少一定的请求资源浪费。
function debounce(fn, time) { let _arguments = arguments let timeout = null return function () { if (timeout) { clearTimeout(timeout) } timeout = setTimeout(() => { fn.call(this, _arguments) }, 5000); //意思是5秒后执行,不管5秒内点击多少次只算1次,故而防抖 } }
二、节流
介绍:在一定时间范围内,用户触发多次只会执行一次以达到防止用户频繁操作的目的。
function throttle(func, limit) {
let inThrottle;
return function (...args) {
const context = this;
if (!inThrottle) {
func.apply(context, args);
inThrottle = true;
setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
}
};
}
使用节流函数控制连续触发事件的处理函数执行频率
btn.onclick = throttle(() => {
console.log('点击了一次');
}, 1000)