前一段时间在vs2010开发环境下进行socket通讯编码,期间遇到许多CString<->string<->char[]之间的相互转换,类CString有许多封装函数,使用方便,但是socket传输文件信息结构体时不能将类作为结构体成员,只能使用char[size]这种固定长度的变量成员,所以就需要进行两者之间的相互转换。
1、CString-——>string
(使用string需要在文件头中加入#include “string”以及using std::string)
如CString show——>string strshow;
CStringA stra(show.GetBuffer(0));
show.RealeaseBuffer();
strshow=stra.GetBuffer(0);
stra.RealeaseBuffer();
2、string——>char[size]
如string str——>char[]
for(int i=0;i<str.length();i++)
char[i]=str.c_str()[i];
3、char[]——>CString
如filename[200]——>CString show
CStringA name
char *p=name.GetBuffer(200);
for(int i=0;i<200;i++)
*(p+i)=*(filename+i);
name.RealeaseBuffer();
CString show(name);//在Unicode字符集下,先转为CStringA,再利用CString的构造函数转为CString