【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!

CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[ CCDirector sharedDirector] replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

      因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

      由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

  1. //触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi  
  2. -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  3. {  
  4.     CCScene* scenec = [OtherLayout scene];   
  5.     //部落格------  
  6.     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  7.     //近远-远近-----  
  8.     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  9.     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)  
  10.     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  11.     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)  
  12.     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  13.     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)  
  14.     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  15.     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)  
  16.     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  17.     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移  
  18.     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  19.     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移  
  20.     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];     
  21.     //扇形转换-----  
  22.     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  23.     //平面旋转-----  
  24.     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  25.     //近-远-跳动------  
  26.     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  27.     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------  
  28.     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  29.     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------  
  30.     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  31.     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----  
  32.     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  33.     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout  
  34.     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  35.     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout  
  36.     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  37.     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout  
  38.     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  39.     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout  
  40.     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  41.     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感  
  42.     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  43.     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感  
  44.     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  45.     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感  
  46.     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  47.     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)  
  48.     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];  
  49.     //另外一个直接渐变覆盖当前layout   
  50.     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  51.     //移动(方格状)部落格,从左下往右上  
  52.     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  53.     //移动(方格状)部落格,从右上往左下   
  54.     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  55.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上  
  56.     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  57.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下  
  58.     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];  
  59.     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];  
  60. }  

下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;

        首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

       #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:

  1. return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );  

如果想设置竖屏,请更改如下即可:

  1. return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation)); 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值