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原创 unity,时间控制插件vp_Timer简单介绍
游戏开发中经常会用到定时器的东西,然而unity的协程也能达到我们的需求,但是这东西能少用,尽量少用我们项目中一直在用vp_Timer.简单好用,源代码也很简单,感兴趣的可以直接看源码这里只说几个常用的API,vp_Timer的定时接口都是vp_Timer.in()常用的直接用两个参数的就行vp_Timer.in(参数1:时间s,参数2.回调事件(支持委托))如,1秒后触发事件:vp_Timer....
2018-05-07 14:43:18 4609
原创 类似捕鱼达人的金币效果
动画是用dotween做的,项目中的效果可能跟捕鱼达人的有少许区别,但是效果还是很棒的话不多说,直接上代码 /// <summary> /// 类似捕鱼获得金币的动画 /// </summary> /// <param name="startingPosition">金币初始位置</param&...
2018-05-07 14:31:27 1492
转载 unity平台切换回调事件
开发中,一般都有需求,要求用户切换到别的应用或者home键的时候,或者再切换回来时,触发一些事件,unity给我们提供了一些常用的回调,我们可以在里面做逻辑,比如玩家切换回来后,重连服务器:正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuitHome出:OnApplicationPause, isPause=TrueOnApplicat...
2018-05-06 14:01:03 1294
原创 继承UGUI组件类,自定义属性显示
项目用到了UGUI,但是Image,与Text组件不能直接控制Alpha,所以,自己继承原组件类搞了下直接上代码与效果图Texts类,主要实现Alpha控制,继承了Textusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("Text", 10)]public class Texts : Text{ [HideInIn...
2018-05-02 17:57:31 2046 1
LoopScrollViewExample.zip
2019-07-15
protobuf-java-3.5
2018-11-29
空空如也
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