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action.press(x=252, y=879).wait(10000).move_to(x=540, y=879).release().perform()
print '1'
action.press(x=252, y=879).move_to(x=540, y=879).wait(10000).release().perform()
print '2'
action.press(x=D['b1']['x'], y=D['b1']['y']).wait(10000).move_to(x=D['b2']['x'], y=D['b2']['y']).release().perform()
print '3'
action.press(None,D['b1']['x'],D['b1']['y']).wait(10000).move_to(None,D['b2']['x'],D['b2']['y']).wait(800).move_to(None,D['b5']['x'],D['b5']['y']).wait(800).move_to(None,D['b8']['x'],D['b8']['y']).wait(800).move_to(None,D['b9']['x'],D['b9']['y']).release().perform()
print '4'
1和2的代码只是等待放置的位置不同,但是执行结果完全不一样,第一个取到的是绝对坐标绘制正确
2代码会提示坐标超出象限找不到,认为取的是相对坐标
3的执行结果和1一致,但是为何加了几个坐标点4就执行错误了?看到的表象和2一样,第二个点就没有找到。
有人可以解答一下吗?困惑好几天了。
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我来具体解释下,可能说明的不太清楚,因为主要这里的逻辑都是Appium server进行处理的。我对node.js不太懂,今晚勉勉强强调试了好久。。。
首先先看第一个
action.press(x=252, y=879).wait(10000).move_to(x=540, y=879).release().perform()
我们首先分析Server的log,显示的是
POST /wd/hubssion/063350c4-bd8c-4a7c-ac0c-96e35075f1d2/touch/perform {"sessionId":"063350c4-bd8c-4a7c-ac0c-96e35075f1d2","actions":[{"action":"press","options":{"y":879,"x":252}},{"action":"wait","options":{"ms":10000}},{"action":"moveTo","options":{"y":879,"x":540}},{"action":"release","options":{}}]}
我们首先看 controller.js 312
这里Server会解析出一个 gestures的数组里面包含了前面的4个action。
if (gestures.length === 4 &&
gestures[0].action === 'press' &&
gestures[1].action === 'wait' &&
gestures[2].action === 'moveTo' &&
gestures[3].action === 'release') {
return exports.mobileSwipe(req, res, gestures);
}
上面这个代码就可以看出 我们的脚本直接转换成了swipe的操作了。下来看看swipe的操作 497行
var touchCount = req.body.touchCount || 1
, startX = getCoordDefault(gestures[0].options.x)
, startY = getCoordDefault(gestures[0].options.y)
, endX = getCoordDefault(gestures[2].options.x)
, endY = getCoordDefault(gestures[2].options.y)
, duration = _getSwipeTouchDuration(gestures[1])
, element = gestures[0].options.element
, destElement = gestures[2].options.element || gestures[0].options.element;
这里就能够看出操作的是绝对坐标
那再来我们看看第二个。
还是一样 看看Server的输出吧
{"sessionId":"dfc437da-3ad5-49c1-8944-ed408fbbb73c","actions":[{"action":"press","options":{"y":879,"x":252}},{"action":"moveTo","options":{"y":879,"x":540}},{"action":"wait","options":{"ms":10000}},{"action":"release","options":{}}]}
因为这个顺序是不满足swipe的所以直接走的是
android-controller.js 中的 865 行 performTouch
这边Server的大体流程是会先将所有的命令,action都解析然后逐个进行操作。
performTouch中会执行下面的parseTouch
// fix release action then perform all actions
fixRelease(function (err) {
if (err) return cb(err);
this.parseTouch(gestures, false, function (err, fixedGestures) {
if (err) return cb(err);
async.eachSeries(fixedGestures, performGesture, cb);
});
}.bind(this));
所以我们还得看下parseTouch做了什么。
这里的代码很长我就不贴出来了,这里还是前面说的解析命令 将每个action的命令解析结果都存储在touchStateObjects这个数组里面。
touchStateObjects.push(touchStateObject);
之后就是遍历这个数组,逐个执行了。
var prevPos = null,
_.each(touchStateObjects, function (state) {
if (typeof state.options.x === 'undefined' && typeof state.options.x === 'undefined') {
// this happens with wait
state.options.x = prevPos.x;
state.options.y = prevPos.y;
}
if (state.options.offset && prevPos) {
// the current position is an offset
state.options.x += prevPos.x;
state.options.y += prevPos.y;
}
delete state.options.offset;
prevPos = state.options;
....
});
仔细看看就能够知道,首先执行press操作,这个时候的prevPos是为null的 所以x,y 坐标不会改变,接着会执行 prevPos = state.options
,所以到下一个moveTo的时候 就会执行到
state.options.x += prevPos.x;
state.options.y += prevPos.y;
所以MoveTo的坐标就变成了x=792.0, y=1758.0
所以就会出现Server的log如下
Returning result: {"value":"Coordinate [x=792.0, y=1758.0] is outside of element rect: [0,0][768,1184]","status":29}
出现越界的情况了。
以上就是我分析的大概情况了。可能有点不太正确。