让APK只包含指定平台的so库(abi)

相信大家都用过很多第三方的sdk,比如百度地图,支付宝,极光推送等等。如果这个sdk对Android的平台支持全,可能会包含armeabi, armeabi-v7a,x86, arm64-v8a,x86_64五种abi,但是你其他的so库可能只支持其中的几个平台,这样,你编译运行,可能就会Crash。

我试着把QQ和微信的APK解压,发现他们只有armeabi的支持,其他的平台根本不需要,我也就查阅资料,看如何把其他的去掉,开始只想着去删除,后面查询资料发现了更加便捷的方式。

第一种:对每个要生成的渠道包进行分别配置(在app下的build.gradle文件中配置)

productFlavors {
        samsungapps{
            ndk {
                abiFilters "armeabi"
            }
        }
        hiapk{
            ndk {
                abiFilters "armeabi-v7a"
                abiFilters "x86"
                abiFilters "armeabi"
                abiFilters "arm64-v8a"
                abiFilters "x86_64"
            }
        }
        anzhi{
            ndk {
                abiFilters "armeabi-v7a"
                abiFilters "armeabi"
                abiFilters "arm64-v8a"
            }
        }
}
像这种就是单独对渠道包配置,对应打出来的包就只包含你所需要的so库。

第二种:全局配置(这种需求比较多,同样是在app下的build.gradle下配置)

defaultConfig {
        ndk {
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
        }
    }

这样生成的所有Apk就最多有 armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a这三种平台的so库,当然要它本身就有这三个平台的so库

更多分享请搭载老爷车进入开车啦

要在 Android Studio 中使用 FFmpeg 的 so ,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将 FFmpeg 的 so 添加到项目中: 将 FFmpeg 的 so 文件拷贝到项目的 `src/main/jniLibs` 目录下,其中 `src/main` 是项目的主目录,`jniLibs` 是自己创建的目录,用于存放 JNI 动态文件。 2. 在 build.gradle 中配置 ndk 和 sourceSets: 在 `build.gradle` 文件中添加以下配置: ``` android { ... defaultConfig { ... ndk { // 指定支持的 CPU 架构 abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } } ``` 3. 创建 JNI 接口: 在项目的 `src/main/java` 目录下创建一个 Java 类,用于实现 JNI 接口。例如,可以创建一个名为 `FFmpegJNI` 的类,其中包含以下代码: ``` public class FFmpegJNI { static { System.loadLibrary("ffmpeg"); } public static native String avcodecConfiguration(); } ``` 其中,`System.loadLibrary("ffmpeg")` 用于加载 FFmpeg 的 so ,`avcodecConfiguration()` 方法是 JNI 接口中的一个方法,用于获取 FFmpeg 的配置信息。 4. 生成 JNI 头文件: 在终端中进入项目的 `src/main/java` 目录下,执行以下命令: ``` javac FFmpegJNI.java javah -jni FFmpegJNI ``` 这些命令将生成一个名为 `FFmpegJNI.h` 的文件,其中包含 JNI 接口的声明。 5. 编写 JNI 实现: 在项目的 `src/main/jni` 目录下创建一个名为 `FFmpegJNI.cpp` 的文件,用于实现 JNI 接口。例如,可以创建以下代码: ``` #include <jni.h> #include <string> #include "FFmpegJNI.h" #include "libavcodec/avcodec.h" extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_ffmpegtest_FFmpegJNI_avcodecConfiguration(JNIEnv *env, jclass clazz) { std::string result; result += "AVCodec configuration: "; result += avcodec_configuration(); return env->NewStringUTF(result.c_str()); } ``` 其中,`avcodec_configuration()` 方法是 FFmpeg 中的一个方法,用于获取编解码器的配置信息。 6. 编译项目: 在终端中进入项目的根目录,执行以下命令: ``` ./gradlew assembleDebug ``` 这个命令将编译项目,并在 `build/outputs/apk` 目录下生成一个名为 `app-debug.apk` 的文件。 7. 运行项目: 将生成apk 文件安装到 Android 设备上,并运行项目。在项目中调用 `FFmpegJNI.avcodecConfiguration()` 方法,即可获取 FFmpeg 的编解码器配置信息。 注意:在 Android 6.0 及以上的版本中,需要动态获取权限才能使用 JNI 动态文件。可以使用 ActivityCompat.requestPermissions() 方法或者在 AndroidManifest.xml 文件中声明权限。
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