使用九宫格算法在unity中实现无限地图

地图,一个大型的游戏不可或缺的一部分,有的游戏内容比较丰富,相对来说,他的地图就会比较大,那么,把一整块地图和资源全部加载到游戏场景中显然是行不通的,一是浪费渲染的性能,二是全部加载出来也会造成游戏运行内存过大,达到一定阈值就会造成游戏闪退,甚至直接死机,所以,动态加载地图就成了一个大型的游戏不可缺少的一部分,就像市面上的一些3A大作,例如:GTA5、荒野大镖客、古墓丽影等等大型3A大作,玩法丰富,内容多样,像这样的游戏,必须使用动态加载地图,所以,我们今天就来实现一下在unity中动态加载地图。

现在一般的动态地图加载策略:

1.先把整个游戏的地图加载出来,然后使用地形分割插件:Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0(转载:Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0下载),然后再使用这个插件动态加载,插件使用方法,请看这里→unity 地形切割及动态加载插件Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0 快速使用说明_unity 地形插件_思依_xuni的博客-CSDN博客

 2.使用九宫格算法去动态加载,以玩家位置为中心检测点,周围九个格子为检测范围,找到周围九个格子,只要其他格子不在玩家的检测范围内,就把不在玩家检测范围内的格子回收起来,用对象池保存好,相同,如果玩家的检测范围内没有格子,就从对象池中拿出格子,放在对应位置(这里的格子泛指场景中的一块块地形)

以上这两种是我知道的两种,第一种插件分割地形,只适用于2018版本之前的(包括2018版本)使用,2018之后的地形分割功能使用不了,但是加载地形的那部分仍然可以使用,不受版本限制,所以,我建议使用第二种方式(因为我实现的就是第二种),那么我们来按照第二种的思路来实现无限地图。

首先,第二种方式,也就是九宫格算法,需要规定一个玩家检测区域,那么我们来规定一个区域:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值