Math和Random类

伪随机数,是利用随机数生成器生成,其实是有一定规律的。Math.random方法和Random.nextInt方法返回的都是伪随机数。

 

package fighting;

import java.util.Random;

public class MathDemo {

 /**   * Math类   */  public static void main(String[] args) {   //总结ceil方法的特点:返回大于指定数据的最小整数   double d = Math.ceil(12.34);   sop(d);//13.0   d = Math.ceil(16.34);   sop(d);//17.0   d = Math.ceil(-12.34);   sop(d);//-12.0      //总结floor方法:返回小于指定数据的最大整数   d = Math.floor(12.34);   sop(d);//12.0   d = Math.floor(-12.34);   sop(d);//-13.0      //总结round方法:四舍五入   long l = Math.round(12.34);   sop(l);//12   l=Math.round(12.54);   sop(l);//13

  //pow方法:2的3次方   double d2 = Math.pow(2, 3);   sop(d2);//8.0      //随机数--Math类和Random类   for(int x=0;x<10;x++){    d2 = Math.random();//大于0小于1的随机数    sop(d2);   }   for(int x=0;x<10;x++){    int d3 = (int)(Math.random()*10+1);//Math.random()返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。    sop(d3);   }   for(int x=0;x<10;x++){    int d3 = new Random().nextInt(10);//返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。    sop(d3);   }  }  public static void sop(Object obj){   System.out.println(obj);  }

}


 

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