Random类与Mathf类

本文介绍了Unity引擎中Random类和Mathf类的使用,包括它们的静态属性和方法。特别是,文章提到了如何利用这些类的函数来实现物体的移动效果,提供了返回Vector3的函数示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Random类:

Random.InitState(1);//随机数种子
Random.State rs=  Random.state;//得到种子并保存
Random.Range(0, 1);//也可以是小数,参数中有一个为小数即可

Random.insideUnitCircle;//在一个中心在原点,半径为1的圆内随机生成一个坐标
Random.insideUnitSphere;//球内(同理),可以乘一个数值改变半径以扩大范围

Mathf类:

Static Properties:

 

.PI//圆周率
.Deg2Rad//角度到弧度的转化系数(数值与之相乘就转化为弧度)
.Rad2Deg//弧度到监督的转化系数(数值与之相乘就转化为角度)

 Static Methods:

Abs()//绝对值
Ceil()//取大整数(10.1,返回11)float型
CeilToInt()//取大整数(-10.1,返回-10)int型
Floor()//取小整数(10.1,返回10)float型
FloorToInt()//取小整数(-10.1,返回-11)int型
Clamp(float value,float min,float max)//使value大小处于min与max之间
Max()/Min()//返回多个float型数值中的最大/最小值
Sqrt()//开根号
Pow(float a,float b)//a的b次方

达成移动效果可以借用的函数(都是返回一个vector3):

PingPong(float t,float le)//改变t的值,使其不小于0且不大于le
//达到最大值后开始递减,为0后再加(乒乓球往返效果)
eg: transform.position =
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