本节OpenGL Setup for GLSL假定你已经有了一个顶点着色器和一个片段着色器,并且你想在OpenGL应用程序中使用它们。如果还不会自己编写着色器,你可以从Internet上得到很多的着色器。不妨访问下橙宝书的站点。着色器开发工具Shader Designer和Render Monkey也有大量的着色器例子。
在OpenGL中设置着色器应用的流程类似于编写一个C程序。每个着色器类似于一个C模块,就像在C语言中一样,每个着色器都必须单独编译。然后,这些将这些编译好的着色器链接到一个程序中。
本教程兼顾ARB扩展和OpenGL2.0。如果你了解OpenGL扩展和高于1.1版本的OpenGL,我建议你使用GLEW。因为GLEW可以让你立刻使用新的函数,所以GLEW大大简化了扩展和新版OpenGL的使用。
如果你的开发环境不支持OpenGL2.0,那么你需要添加两个扩展:
-
- GL_ARB_fragment_shader
- GL_ARB_vertex_shader
下面给出了一个GLUT小程序,该程序使用GLEW检测上面提到的两个扩展是否存在:
#include
#include
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
...
glewInit();
if (GLEW_ARB_vertex_shader && GLEW_ARB_fragment_shader)
printf("Ready for GLSL/n");
else {
printf("Not totally ready :( /n");
exit(1);
}
setShaders();
glutMainLoop();
}
如果你想检测OpenGL2.0是否可用,请使用如下的程序:
#include
#include
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
...
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
printf("Ready for OpenGL 2.0/n");
else {
printf("OpenGL 2.0 not supported/n");
exit(1);
}
setShaders();
glutMainLoop();
}
下图展示了创建着色器的必要步骤(以OpenGL 2.0语法),我们将在后续章节详述在这里使用的函数。
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