GO函数式编程详解及练习

GO是函数式编程,不是面像对象的语言,它没有对象的概念,一切都是根据结构体去分配内存,GO中的函数也是如此。

先上一段代码:

package main

import "fmt"

func adder1() func(i int) int  {
	sum := 0
	return func(v int) int {
		sum += v
		return sum
	}
}
func main() {
	//a := adder1()表达式应该是得到下面这个函数
	//return func(v int) int {
	//	sum += v
	//	return sum
	//}
	a := adder1()

	//每次往a函数中传入参数都会得到自加
	//sum := 0 -> sum是个函数闭包内的自由变量
	for i := 0;i<10 ;i++  {
		fmt.Println(a(i))
	}
}

代码中已经加了比较详细的注释,当a=adder1()时编译器会返回一个函数的闭包。
函数体部分是:

return func(v int) int {
			sum += v
			return sum
		}

sum是函数体的自由变量,这个变量也可以是结构体,如果是结构体的话还可能会引用到外部的变量,会形成一棵引用树,最终都会被包括到函数的闭包中。
在这里插入图片描述

篇外话,正统的函数式编程是不可以有状态和变量了,当然就GO来说对此无要求。

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