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原创 OpenGL 模型视图变换、投影变换、视口变换
产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt(2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) glTranslate* ,glRotate* ,glScale*(3) 选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦
2013-10-30 15:03:09 2652
转载 error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同
编译OpenGL Red Book 的例子时出现错误,stdlib.h(406) : error C2381: “exit”: 重定义;__declspec(noreturn) 不同 glut.h(146) : 参见“exit”的声明 解决方法:#include #include
2013-10-29 15:10:05 1570
gdal和geos联合编译后dll和lib文件
2012-12-10
geos完整工程(可以通过sln加载到vs2010)
2012-12-05
空空如也
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