Unity
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wangshengyun8888
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于UML类图的学习
UML 类图: 架构师,就是画图: 1、 类(class ) : 使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 2、 接口:UML类图符号接口使用两层矩形框来表示。与类图的区别主要是顶端有《 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3、 继承类(extends): 用空心三角形+实线来表示原创 2017-09-06 13:57:51 · 284 阅读 · 0 评论 -
Unity中 www 与Resources 使用区别
1、WWW 传入的路径是除项目所在路径的绝对路径,Resources传入的是项目内的相对路径。 2、www 传入的路径中必须包含后缀名, Resources加载的资源路径不能让包含后缀名。 3、www必须在协程中, 必须有 返回值(yield return www).原创 2017-09-06 20:15:00 · 411 阅读 · 0 评论 -
C#面向对象、构造器简单总结
1面向对象的设计原则 1.1 单一职责SRP 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 1.2 开闭原则OCP (最重要的面向对象设计原则) 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 抽象化是开闭原则的关键:相对稳定的抽象层 + 灵活的具体层。 1.3 里氏代换原则LSP (向上转型) 在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反原创 2017-09-07 08:21:06 · 330 阅读 · 0 评论