Unity中使用代码加载文本、音频、资源打包

这篇博客介绍了如何在Unity中通过代码动态加载文本、音频资源,并进行了资源打包操作。首先,展示了如何在Start方法中启动协程Loadtxt()来加载文本信息,并将内容显示在UI上。接着,详细讲解了如何加载本地音频文件并播放。最后,探讨了如何利用WWW类加载StreamingAssetsPath路径下的资源包,并加载所有资产。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


  使用 协程, 在start里面启动协程函数即可

     void  start(){

   //StartCorotine(Loadtxt());// 启动协程

}

1. 获取文本:  一个文本信息 (代码加载)

IEnumerator           LoadTxt()   
{

   WWW  www = new WWW(@"file://F:\本文\文本.txt");

 

        yield   return www;

        stringcontent = www.text;

        _text.text= www.text;

        Debug.Log(content);

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