【FC】热血足球联盟 数据记录

//球队阵型与策略


<05>


[BD18, Y]: 策略


[BD19, Y]: 阵型 00:2-1-2 01:1-2-2 02:2-2-1


 


各队对应的Y:


亚:02 06 04


非:0E 0A 0C


美:1C 1A 1E


欧:14 16 12


 


策略:


进攻风格(传/突):00 01 02


队友射门(射/不):00 04 08


防守风格(咣/逼):00 10 20


门将进攻(是/否):00 40 80


 


 


//run_speed


<06>
speed = [99BC,Y] - [99E0, ball_dry?run_type:(run_type+4) ]


ball_dry = [050D]<80 ? True : False


Y = ground_type*4 + run_type


ground_type:
00:干
01:水
02:泥
03:沙


run_type:
00:A
01:B
02:C
03:D










//球员属性


<01>BD38~BE87 (07d48~07e97)


共336字节,每个球员占4字节,依次为:体力、跑步类型、性格和???、技能。


共84名球员,前面是热血队的12人,后面是12支联赛队伍的72人。






第三个字节中,高四位为性格:


0:不定


4:协作


8:任性


C:好胜






第三个字节中,低位只有0、1、2、3四个值。






技能有七种,每种占一位,依次为:


80:必杀带球


40:铁膝盖


20:旋风腿


10:龙卷升龙拳


08:钻头攻击


04:燕返


02:阿克塞尔跳


 


 


 


//必杀高度限制


<04>[BDD7]~[BDE2](13de7~13df2):


|   special    |    red ball   |
---------------------------------
|   P   |  AI  |   P   |  AI   |
---------------------------------
| E N H | E N H | E N H | E N H |


special:必杀
P:玩家
E/N/H:简单、普通、困难














//player_pos
<00>[BDB9--BDC8] (03dc9--03dd8):
00 0A FF FF
00 01 0A 0B
00 01 0A 0B
00 01 0A 0B


第一组:联赛模式要写到[0568,pid]的值,写几个要看玩家数(005D)。
第二组:对战模式的(不含点球)。
第三组:点球模式要用的,不过可能没意义,这部分读写是进赛场前的通用代码,所以


没避开,实际上点球模式的[0568,pid]会在后面另做处理。
第四组:好像没用?






//界外球发球者
<01>[BF7E--BF8D] (07f8e--07f9d):
06 02 08 04
02 06 04 08
0A 02 0A 04
02 0A 04 0A


左上边线左队 左上边线右队 左下边线左队 左下边线右队
右上边线左队 右上边线右队 右下边线左队 右下边线右队
左上底线左队 左上底线右队 左下底线左队 左下底线右队
右上底线左队 右上底线右队 右下底线左队 右下底线右队










//热血必杀信息
13d42--13d59 每人占两个字节,分别是必杀类型和???


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