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wangsitan
这个作者很懒,什么都没留下…
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【FC】Nekketsu Soccer League 代码阅读笔记
从C66B开始,主干代码连续15个JSR(调用函数),到C698一个RTS(返回更主干的代码)。15个函数中,最有分量的两个是C2AD和C271。C2AD:PLAY_ON(比赛正常进行)状态下处理玩家的输入,包括玩家自己的动作和对AI的命令。C271:全部AI的行动。原创 2012-03-25 14:34:34 · 532 阅读 · 0 评论 -
【FC】通用资料整理
【按键】:A B Sel St U D L R原创 2012-06-10 17:48:47 · 664 阅读 · 0 评论 -
【FC】热血足球联盟 内存使用记录
pid(player_id): 玩家编号,00--03。rid(role_id): 角色编号,00--0B,有时0C对应球。tid(team_id): 队伍编号,00/01。一般方向:上为00,顺时针每45度加20。0004,pid: keyA B Select StartU D L R0008,pid: changed_key原创 2012-06-04 19:28:14 · 2068 阅读 · 0 评论 -
【NSL】修改器的改动记录
0.加bank这样,HB从1c--1f挪到了3c--3f。1.03dc9--03dd0 (8字节: 00 0A FF FF, 00 01 0A 0B)在这里修改联赛和对战模式下的玩家位置信息。这里的信息会在进入赛场前被写到[0568,pid]。2.17d18--17d1b (4字节: 00 01 0A 0B)也是玩家位置信息,不过用途原创 2013-04-21 15:51:11 · 902 阅读 · 0 评论 -
【热血足球联盟】补丁记录
玩家可以攻击对方持球的GK:[B519]: C0 0A 90 0C -> 4C 29 B5 EA对应rom文件地址:13529必杀球可控制方向:[96DA]: AD 10 05 -> A9 00 EA对应rom文件地址:196ea必杀球可被踢出:[AD73]: AD 10 05 -> A9 00 EA对应rom文件地址:1ad83原创 2013-05-10 17:23:43 · 1429 阅读 · 1 评论 -
【FC】热血足球联盟 数据记录
//球队阵型与策略[BD18, Y]: 策略 [BD19, Y]: 阵型 00:2-1-2 01:1-2-2 02:2-2-1 各队对应的Y:亚:02 06 04非:0E 0A 0C美:1C 1A 1E欧:14 16 12 策略:进攻风格(传/突):00 01 02队友射门(射/不):00 04 08防守风格(咣/逼):00 10 20原创 2012-06-16 18:34:20 · 2813 阅读 · 0 评论 -
【FC】切bank
(来自自己的聊天记录,未做整理)首先bank有bank号,而bank又有两种规格,8KB的和16KB的不管是以8K还是以16K计,编号都是由00开始。nes文件,文件头中的PROM bank数,是以16KB为单位计的,热血足球联盟的PROM中,每个16KB bank的最后一个字节就是这个bank的编号,原版从00到06,HomeBank没有。切b原创 2014-02-03 10:20:35 · 1745 阅读 · 0 评论