再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
/*Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}*/
//初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
Date(int year, int month, int day)
:_n(1)
,_month(2)
{
//赋值修改
_year = year;//不写也会走初始化列表,没给值是随机值
_month = month;
_day = day;
}
private:
//声明
int _year = 1;//缺省值,给初始化列表用的
int _month = 1;
int _day;
const int _n;
};
int main()
{
Date d1(2024, 6, 7);
return 0;
}
注意:
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化,不能在函数体内初始化:
1)引用成员变量
2)const成员变量
3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
4)其他成员可以初始化列表,也可以函数体,建议在初始化处理 - 能用初始化列表就建议用初始化列表,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0,int b = 1)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
//初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
//能用初始化列表就建议用初始化列表
Date(int year, int month, int day,int& x)
:_year(year)
, _month(month)
,_day(day)
,_n(1)
,_ret(x)
//,_year(1)一个变量只能出现一次
,_aa(1,2)
,_p((int*)malloc(sizeof(4) * 10))//也可以调用函数
{
if (_p == nullptr)
perror("malloc fail");
}
private:
//声明
int _year;
int _month;
int _day;
//必须走初始化
const int _n;//const
int& _ret;//引用
A _aa;//没有默认构造函数
int* _p;
};
int main()
{
int i = 10;
Date d1(2024, 6, 7, i);
return 0;
}
单参数构造函数支持隐式类型转换
class C
{
public:
C(int x = 0)
:_x(x)
{}
C(const C& c)
{
cout << "C(const C& c)" << endl;
}
private:
int _x;
};
C xx(1);
class B
{
private:
int a = 1;
int* p1 = nullptr;
int* p1 = (int*)malloc(4);
C _cc1 = xx;//虽然可以,但很费劲
C cc2 = 2;
};
class Stack
{
public:
void Push(const C & cc)
{
}
};
int main()
{
B bb;
C cc1(1);
//单参数构造函数支持隐式类型转换
C cc2 = 2;//2构造一个临时对象,再拷贝构造->编译器优化了,同一个表达式连续步骤的构造,一般会被合二为一
C c2 = 2;
const C& cc3 = 2;
int i = 1;
const double& d = i;
Stack st;
C cc3(3);
st.Push(cc3);
st.Push(4);
return 0;
}
多个参数时
class A
{
public:
A(int a1,int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
//C++11
A aa1 = { 1,2 };
const A& aa2 = { 1,2 };
}
奇怪的写法
class A
{
public:
A(int a1,int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
private:
int _a1;
int _a2;
};
class B
{
private:
int _a = 1;
int* _p = (int*)malloc(4);
A _aa1 = { 1,2 };
};
用explicit
修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值 答案:D
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
//static成员函数没有this指针
static int getn()//静态成员函数
{
//a++;不能访问非静态成员变量,因为没有this指针
return n;
}
private:
//不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类
static int n;//声明
int a;
};
//定义,相当于访问受类域限制,相当于全局
int A::n = 0;//类里面声明,类外面定义
A func()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A aa1;
A aa2;
A* p = nullptr;
func();
//cout << A::n << endl;公有
//cout << p->n << endl;
//cout << aa1.n << endl;
//cout << aa2.n << endl;
cout << aa1.getn() << endl;//私有
cout << A::getn() << endl;//静态成员函数可以通过这样访问
return 0;
}
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
//public:
private://不可访问
//1、B这个类受A类的类域的限制
//2、内部类天生就是外部类的友元类
class B
{
public:
void func(A* p)
{
p->_a1++;
}
private:
int _b1;
};
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A aa;
//A::B bb;
return 0;
}
匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
//有名对象
A aa1;
A aa2(10);
//匿名对象
//生命周期只在当前一行
A();
A(10);
Solution s1;
s1.Sum_Solution(10);
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
拷贝对象时的一些编译器优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
传参
void f1(A aa)
{}
void f2(const A& aa)
{
}
int main()
{
A aa1 = 2;//构造+拷贝构造->直接构造
const A& aa2 = 2;
f1(aa1);
f1(A(2));//构造+拷贝构造->直接构造
f2(aa1);
return 0;
}
传值返回,一个构造两个拷贝构造,会优化成1,1
A f3()
{
A aa;
return aa;
}
//f3函数结束前,用aa拷贝ret
int main()
{
//拷贝构造+拷贝构造->拷贝构造
A ret = f3();
return 0;
}
构造+拷贝构造+拷贝构造->构造
A f4()
{
return A();
}
int main()
{
A ret = f4();
}