C++类和对象(下)


再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值


初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
	/*Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}*/
	//初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
	Date(int year, int month, int day)
		:_n(1)
		,_month(2)
	{
		//赋值修改
		_year = year;//不写也会走初始化列表,没给值是随机值
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	//声明
	int _year = 1;//缺省值,给初始化列表用的
	int _month = 1;
	int _day;

	const int _n;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 6, 7);
	return 0;
}

注意:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化,不能在函数体内初始化:
    1)引用成员变量
    2)const成员变量
    3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
    4)其他成员可以初始化列表,也可以函数体,建议在初始化处理
  3. 能用初始化列表就建议用初始化列表,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class A
{
public:
	A(int a = 0,int b = 1)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class Date
{
public:
	//初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
	//能用初始化列表就建议用初始化列表
	Date(int year, int month, int day,int& x)
		:_year(year)
		, _month(month)
		,_day(day)
		,_n(1)
		,_ret(x)
		//,_year(1)一个变量只能出现一次
		,_aa(1,2)
		,_p((int*)malloc(sizeof(4) * 10))//也可以调用函数
	{
		if (_p == nullptr)
			perror("malloc fail");
	}
private:
	//声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	//必须走初始化
	const int _n;//const
	int& _ret;//引用
	A _aa;//没有默认构造函数

	int* _p;
};

int main()
{
	int i = 10;
	Date d1(2024, 6, 7, i);
	return 0;
}

单参数构造函数支持隐式类型转换

class C
{
public:
	C(int x = 0)
		:_x(x)
	{}
	C(const C& c)
	{
		cout << "C(const C& c)" << endl;
	}
private:
	int _x;
};
C xx(1);
class B
{
private:
	int a = 1;
	int* p1 = nullptr;
	int* p1 = (int*)malloc(4);

	C _cc1 = xx;//虽然可以,但很费劲
	C cc2 = 2;
};


class Stack
{
public:
	void Push(const C & cc)
	{

	}
};
int main()
{
	B bb;
	C cc1(1);

	//单参数构造函数支持隐式类型转换
	C cc2 = 2;//2构造一个临时对象,再拷贝构造->编译器优化了,同一个表达式连续步骤的构造,一般会被合二为一
	C c2 = 2;
	const C& cc3 = 2;

	int i = 1;
	const double& d = i;

	Stack st;
	C cc3(3);
	st.Push(cc3);

	st.Push(4);
	return 0;
}

多个参数时

class A
{
public:
	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	//C++11
	A aa1 = { 1,2 };
	const A& aa2 = { 1,2 };
}

奇怪的写法

class A
{
public:
	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};
class B
{
private:
	int _a = 1;
	int* _p = (int*)malloc(4);
	A _aa1 = { 1,2 };
};

explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。


成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值    答案:D

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}
	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
	//static成员函数没有this指针
	static int getn()//静态成员函数
	{
		//a++;不能访问非静态成员变量,因为没有this指针
		return n;
	}
		
private:
	//不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类
	static int n;//声明
	int a;
};
//定义,相当于访问受类域限制,相当于全局
int A::n = 0;//类里面声明,类外面定义
A func()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	A* p = nullptr;
	func();
	//cout << A::n << endl;公有
	//cout << p->n << endl;
	//cout << aa1.n << endl;
	//cout << aa2.n << endl;

	cout << aa1.getn() << endl;//私有
	cout << A::getn() << endl;//静态成员函数可以通过这样访问
	return 0;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
//public:
private://不可访问
	//1、B这个类受A类的类域的限制
	//2、内部类天生就是外部类的友元类
	class B
	{
	public:
		void func(A* p)
		{
			p->_a1++;
		}
	private:
		int _b1;
	};
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	A aa;
	//A::B bb;
	return 0;
}

匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	//有名对象
	A aa1;
	A aa2(10);

	//匿名对象
	//生命周期只在当前一行
	A();
	A(10);

	Solution s1;
	s1.Sum_Solution(10);
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

传参

void f1(A aa)
{}
void f2(const A& aa)
{

}
int main()
{
	A aa1 = 2;//构造+拷贝构造->直接构造
	const A& aa2 = 2;

	f1(aa1);
	f1(A(2));//构造+拷贝构造->直接构造
	f2(aa1);
	return 0;
}

传值返回,一个构造两个拷贝构造,会优化成1,1

A f3()
{
	A aa;
	return aa;
}
//f3函数结束前,用aa拷贝ret
int main()
{
	//拷贝构造+拷贝构造->拷贝构造
	A ret = f3();
	return 0;
}

构造+拷贝构造+拷贝构造->构造

A f4()
{
	return A();
}
int main()
{
	A ret = f4();
}
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