内联函数、auto关键字、范围for、nullptr
内联函数
前言:内联函数的由来,祖师爷diss宏
频繁调用100w次,建立100w个栈帧
C语言如何解决这个问题的?宏函数
容易犯错注意点:
- 不是函数
- 分号
- 括号控制优先级
核心点:宏是预处理阶段进行替换
为什么要加里面的括号?因为a、b可能是表达式
宏的缺点:
1、语法复杂,坑很多,不容易控制
2、不能调试
3、没有类型安全的检查
//#define ADD(a,b) (a+b) a、b可能是表达式
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
int main()
{
if (ADD(1, 2))
{
}
ADD(1, 2) * 3;
int x = 1,y = 2;
ADD(x | y,x & y);//(x | y + x & y) +的优先级更高
return 0;
}
概念
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
以下从汇编代码角度对比加上inline
后的效果
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2) * 3;
return 0;
}
没有加inline
时,以上代码的反汇编
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2) * 3;
return 0;
}
加上`inline`后的反汇编
通过对比,可以看出,如果在上述函数前增加inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
特性
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline
实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
一般声明和定义不分离时会出现链接错误
1>test.obj : error LNK2005: "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z) 已经在 f.obj 中定义
1>C:\Users\xxx\xxx\Debug\xxx.exe : fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号
//xxx.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b)
{
cout << "int add(int a, int b)" << endl;
return a + b;
}
//xxx.cpp
#include "xxx.h"
//main.cpp
#include "xxx.h"
int main()
{
add(1, 2);
return 0;
}
如何解决上述问题呢?
- 声明和定义分离
static
,改变函数的链接属性,只在当前文件可见(编译好的程序都在代码区,静态变量在静态区)
注:当前文件可见——指不会进符号表
//xxx.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
static int add(int a, int b)
{
cout << "int add(int a, int b)" << endl;
return a + b;
}
inline
被展开,找不到函数地址,链接就会找不到
//xxx.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
inline int add(int a, int b)
{
cout << "int add(int a, int b)" << endl;
return a + b;
}
大函数使用前两种方式,小函数使用内联
auto
关键字(C++11)
auto
简介
在早期C/C++中auto
的含义是:使用auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto
全新的含义即:auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:
使用auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto
并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto
替换为变量实际的类型。
auto
使用细则
auto
与指针和引用结合起来使用
用auto
声明指针类型时,用auto
和auto*
没有任何区别,但用auto
声明引用类型时则必须
加x
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void func(int a, int b)
{
}
int main()
{
int i = 0;
int j = i;
auto k = i;
//auto x;错误用法
auto p1 = &i;
auto* p2 = &i;//指定指针
auto& r = i;
void(*pf1)(int, int) = func;//函数指针
auto pf2 = func;
cout << typeid(pf1).name() << endl;
cout << typeid(pf2).name() << endl;
return 0;
}
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
3. 类型难于拼写
4. 含义不明确导致容易出错
#include <map>
std::map<std::string, std::string> dict;
std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin;
std::map<std::string, std::string>::iterator
是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错,,因此可以使用auto声明的变量由编译器在编译时期推导而得。
auto
不能推导的场景
auto
不能做函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
auto
不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的
auto
发生混淆,C++11只保留了auto
作为类型指示符的用法 auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
基于范围的for循环(C++11)
范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
//C++11依次取数组中值赋给e,自动迭代,自动判断结束
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)//不加引用是拷贝给e
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
- 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法
讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
指针空值nullptr
(C++11)
C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL
实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL
可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)
的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)
调用指针版本的f(int*)
函数,但是由于NULL
被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)
常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对 其进行
强转(void*)0
。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr
是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr)
与 sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
。