定义
单例设计模式指采取一定的方法保证在整个软件的系统中,某个类只存在一个实例对象
实现
- 饿汉式
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的静态化的实例,并初始化 private static Singleton single = new Singleton(); // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { return single; } }
- 懒汉式
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的静态化的实例,且没有初始化 private static Singleton single; // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { if(single == null) { single = new Singleton(); } return single; } }
懒汉式与饿汉式区别:
- 饿汉式容易浪费内存资源,但线程安全
- 懒汉式延迟对象创建,但线程不安全(可改进)
单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取
- Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
- Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例
线程安全的懒汉式
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的静态化的实例,且没有初始化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
//方式一:效率稍差
//synchronized(Singleton.class){
// if(single == null) {
// single = new Singleton();
// }
// return single;
//方式二:效率高
if (single == null){
//只有初始未null的状态下才有可能线程不安全,new了多个对象
//当第一次执行完成不为null时,没必要再锁住了
synchronized(Singleton.class){
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
}
}
return single;
}
}
}