单例设计模式

定义

单例设计模式指采取一定的方法保证在整个软件的系统中,某个类只存在一个实例对象

实现

  1. 饿汉式
    class Singleton {
    	// 1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    	}
    	// 2.内部提供一个当前类的静态化的实例,并初始化
    	private static Singleton single = new Singleton();
    	// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    	public static Singleton getInstance() {
    		return single;
    	}
    }
    
  2. 懒汉式
    class Singleton {
    	// 1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    	}
    	// 2.内部提供一个当前类的静态化的实例,且没有初始化
    	private static Singleton single;
    	// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    	public static Singleton getInstance() {
    		if(single == null) {
    			single = new Singleton();
    		}
    		return single;
    	}
    }
    

懒汉式与饿汉式区别:

  • 饿汉式容易浪费内存资源,但线程安全
  • 懒汉式延迟对象创建,但线程不安全(可改进)

单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取
  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例

线程安全的懒汉式

class Singleton {
	// 1.私有化构造器
	private Singleton() {
	}
	// 2.内部提供一个当前类的静态化的实例,且没有初始化
	private static Singleton single;
	// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
	public static Singleton getInstance() {
		//方式一:效率稍差
		//synchronized(Singleton.class){
		//	if(single == null) {
		//		single = new Singleton();
		//	}
		//	return single;
		//方式二:效率高
		if (single == null){
		//只有初始未null的状态下才有可能线程不安全,new了多个对象
		//当第一次执行完成不为null时,没必要再锁住了
			synchronized(Singleton.class){
				if(single == null) {
					single = new Singleton();
				}
			}
		}
		return single;
		}
	}
}
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