吃透Netty源码系列四十一之MessageToByteEncoder详解

MessageToByteEncoder

前面说了下解码器,现在说说编码器,就是将一个消息编码下,编码成我们的字节数组形式。我们看到这个地方是有泛型了,为什么前面解码器没有呢,因为解码是把字节数组变成对象,对于我来说输入是字节数组,我不知道什么类型,只要转成对象类型即可。而编码器的泛型是针对特定类型的编码,你不告诉我什么类型,我没办法编码,我只能不处理,所以你要告诉我类型,那我检查到是我要编码的类型,我就进行相应的编码。
解码是针对入站数据,那编码就是出站啦,结构就是这样:
在这里插入图片描述
抽象方法:

  protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, I msg, ByteBuf out) throws Exception;

主要也是靠子类来实现编码方法的。

TypeParameterMatcher

是个抽象类,内部有个类型参数匹配器,也就是上面说的泛型的,只有匹配到相应的泛型,才会进行解码,否则就往前传递。他也是存在于线程本地变量中,在UnpaddedInternalThreadLocalMap中:

	//类型和参数类型匹配器的map
 	Map<Class<?>, TypeParameterMatcher> typeParameterMatcherGetCache;
 	//类型和类型和参数类型匹配器的map
    Map<Class<?>, Map<String, TypeParameterMatcher>> typeParameterMatcherFindCache;

抽象方法:

public abstract boolean match(Object msg);

这两个东西干嘛用呢,为什么接下来就讲。

空类型参数匹配

这个就是任何对象类型都能匹配。

  private static final TypeParameterMatcher NOOP = new TypeParameterMatcher() {
        @Override
        public boolean match(Object msg) {
            return true;
        }
    };

get获取类型参数匹配器

会根据传进来得Class对象,判断是哪个类型,从而生成相应的匹配器,如果是Object,就是上面的NOOP ,否则就是ReflectiveMatcher。这个就是根据类型获取参数类型匹配器,就是用到上面你的UnpaddedInternalThreadLocalMaptypeParameterMatcherGetCache

 public static TypeParameterMatcher get(final Class<?> parameterType) {
        final Map<Class<?>, TypeParameterMatcher> getCache =
                InternalThreadLocalMap.get().typeParameterMatcherGetCache();

        TypeParameterMatcher matcher = getCache.get(parameterType);
        if (matcher == null) {
            if (parameterType == Object.class) {
                matcher = NOOP;
            } else {
                matcher = new ReflectiveMatcher(parameterType);
            }
            getCache.put(parameterType, matcher);
        }

        return matcher;
    }

ReflectiveMatcher

其实就是实现match方法,把相关的类型保存,然后匹配的时候看是否是这个类型的实例。

 private static final class ReflectiveMatcher extends TypeParameterMatcher {
        private final Class<?> type;

        ReflectiveMatcher(Class<?> type) {
            this.type = type;
        }

        @Override
        public boolean match(Object msg) {
            return type.isInstance(msg);
        }
    }

find寻找泛型对应的匹配器

这里首先还是从线程本地变量里获取UnpaddedInternalThreadLocalMaptypeParameterMatcherFindCache,然后根据当前对象获取对应的Map<String, TypeParameterMatcher>。如果不存在,就用反射来找出泛型的具体类型,最后根据类型返回匹配器,中间还会缓存类型和匹配器的映射关系。

 public static TypeParameterMatcher find(
            final Object object, final Class<?> parametrizedSuperclass, final String typeParamName) {

        final Map<Class<?>, Map<String, TypeParameterMatcher>> findCache =
                InternalThreadLocalMap.get().typeParameterMatcherFindCache();
        final Class<?> thisClass = object.getClass();

        Map<String, TypeParameterMatcher> map = findCache.get(thisClass);
        if (map == null) {
            map = new HashMap<String, TypeParameterMatcher>();
            findCache.put(thisClass, map);
        }

        TypeParameterMatcher matcher = map.get(typeParamName);
        if (matcher == null) {
            matcher = get(find0(object, parametrizedSuperclass, typeParamName));
            map.put(typeParamName, matcher);
        }

        return matcher;
    }

find0

这个方法基本就是用反射,根据当前对象获取泛型I的真实类型。具体代码我就不分析了,比较繁琐,你知道是通过反射分析出具体的泛型类型就好了。

图示结构

在这里插入图片描述

显示构造函数

这个构造函数传了要匹配的类型,直接去获取匹配器即可。这里就是直接parameterTypeTypeParameterMatcher对应起来了。

    
	protected MessageToByteEncoder(Class<? extends I> outboundMessageType, boolean 	preferDirect) {
        matcher = TypeParameterMatcher.get(outboundMessageType);
        this.preferDirect = preferDirect;
    }

隐式构造函数

这个两个构造函数没有传类型,而是传了字符串I,也就是底层会通过反射出泛型的具体类型,然后获得匹配器。这里是通过当前对象的Class对象比如Class1,对应找到HashMap<String, TypeParameterMatcher>(),通过字符串I再找到TypeParameterMatcher。在这个过程中,会将I对应的具体类型parameterTypeTypeParameterMatcher也放入UnpaddedInternalThreadLocalMaptypeParameterMatcherGetCache缓存中。

 	protected MessageToByteEncoder() {
        this(true);
    }
    
  	protected MessageToByteEncoder(boolean preferDirect) {
        matcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToByteEncoder.class, "I");
        this.preferDirect = preferDirect;
    }
    

write写方法

关键还是写方法,他会判断消息是否是类型匹配的,是的话才会申请一个缓冲区,然后进行编码,不是就直接往前传递了。编码完了会尝试释放消息。如果编码失败,就往前写一个空缓冲区,把申请的缓冲区释放了。

@Override
    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
        ByteBuf buf = null;
        try {
            if (acceptOutboundMessage(msg)) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                I cast = (I) msg;
                buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
                try {
                    encode(ctx, cast, buf);
                } finally {
                    ReferenceCountUtil.release(cast);
                }

                if (buf.isReadable()) {
                    ctx.write(buf, promise);
                } else {
                    buf.release();
                    ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
                }
                buf = null;
            } else {
                ctx.write(msg, promise);
            }
        } catch (EncoderException e) {
            throw e;
        } catch (Throwable e) {
            throw new EncoderException(e);
        } finally {
            if (buf != null) {
                buf.release();
            }
        }
    }
    public boolean acceptOutboundMessage(Object msg) throws Exception {
        return matcher.match(msg);
    }
    public static boolean release(Object msg) {
        if (msg instanceof ReferenceCounted) {
            return ((ReferenceCounted) msg).release();
        }
        return false;
    }

allocateBuffer申请缓冲区

如果优先是直接缓冲区,就会申请直接缓冲区,否则就是堆内缓冲区。

 protected ByteBuf allocateBuffer(ChannelHandlerContext ctx, @SuppressWarnings("unused") I msg,
                               boolean preferDirect) throws Exception {
        if (preferDirect) {
            return ctx.alloc().ioBuffer();
        } else {
            return ctx.alloc().heapBuffer();
        }
    }

比如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最简单的例子

编码为Long 类型:

public class LongToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Long> {
   
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Long msg, ByteBuf out) throws Exception {
        out.writeLong(msg);

    }
}

解码器,上篇说过了粘包拆包问题,所以得有判断是否足够Long的字节:

public class ByteToLongDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {

        if(in.readableBytes() >= 8) {
            out.add(in.readLong());
        }
    }
}

至于MessageToMessageDecoderMessageToMessageEncoder原理其实差不多,自己看下应该能懂, 就不多说了。

好了,今天就到这里了,希望对学习理解有帮助,大神看见勿喷,仅为自己的学习理解,能力有限,请多包涵。

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Netty 是一个基于 NIO 的客户端、服务器端编程框架,使用 Java 语言编写。它提供了一种高效、可靠、可扩展的异步事件驱动网络编程模型,可以简化网络编程的开发流程。 下面是 Netty源码剖析: 1. Bootstrap 类:这是 Netty 启动类,它提供了启动客户端和服务器的方法。其中,ServerBootstrap 类用于启动服务器端应用,Bootstrap 类用于启动客户端应用。 2. Channel 类:这是 Netty 中最核心的类,表示一个通道,可以用来进行数据的读写操作。它继承了 Java NIO 中的 Channel 接口,并添加了一些新的方法和属性,如ChannelPipeline、ChannelHandlerContext 等。 3. ChannelPipeline 类:这是 Netty 中的另一个核心类,表示一组 ChannelHandler 的有序列表,用于管理数据的处理流程。在 Netty 中,一个 Channel 对象可以有多个 ChannelPipeline 对象,每个 ChannelPipeline 对象包含多个 ChannelHandler 对象。 4. ChannelHandlerContext 类:这是 Netty 中的上下文对象,表示一个 ChannelHandler 对象和它所在的 ChannelPipeline 对象之间的关联关系。它提供了一些方法,可以访问 ChannelPipeline 中的其他 ChannelHandler 对象。 5. ChannelFuture 类:这是 Netty 中的异步操作结果对象,表示一个异步操作的状态和结果。当一个异步操作完成时,会通知关联的 ChannelFuture 对象,从而使应用程序能够得到异步操作的结果。 6. EventLoop 类:这是 Netty 中的事件循环对象,用于处理所有的 I/O 事件和任务。在 Netty 中,一个 EventLoop 对象会被多个 Channel 对象共享,它负责调度和执行所有与这些 Channel 相关的事件和任务。 7. ByteBuf 类:这是 Netty 中的字节缓冲区对象,用于存储和操作字节数据。与 Java NIO 中的 ByteBuffer 对象相比,ByteBuf 提供了更加灵活和高效的读写方式。 8. ChannelHandler 接口:这是 Netty 中的处理器接口,用于处理读写事件和状态变化事件。它提供了多个方法,如 channelActive、channelRead、channelWrite 等,用于处理不同类型的事件。 以上是 Netty源码剖析,了解这些核心类和接口可以更好地理解和使用 Netty 框架。

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