吃透Netty源码系列四十五之HttpObjectAggregator详解

本文深入解析Netty中HttpObjectAggregator组件的工作原理,详细介绍了其如何整合HTTP请求和响应消息,实现从多个部分消息到完整消息的聚合过程。文章覆盖属性结构、关键方法如isStartMessage、isLastContentMessage、isAggregated及聚合流程,并强调正确使用顺序的重要性。

聚合消息

前面我们讲了, 一个HTTP请求最少也会在HttpRequestDecoder里分成两次往后传递,第一次是消息行和消息头,第二次是消息体,哪怕没有消息体,也会传一个空消息体。如果发送的消息体比较大的话,可能还会分成好几个消息体来处理,往后传递多次,这样使得我们后续的处理器可能要写多个逻辑判断,比较麻烦,那能不能把消息都整合成一个完整的,再往后传递呢,当然可以,用HttpObjectAggregator

先介绍一下一些属性

HTTP有个头属性Except:100-continue用来优化服务器和客户端数据传输的,在要发送比较大的数据的时候,不会直接发送,而是会先征求下服务器意见是否可以继续发送数据,服务器可以允许也可以不允许,都应该响应一下。具体介绍可以参考这篇文章

	//接受100-continue,响应状态码100
    private static final FullHttpResponse CONTINUE =//Except:100-continue的响应
            new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.CONTINUE, Unpooled.EMPTY_BUFFER);
            
	//不接受,响应状态码417 不支持
    private static final FullHttpResponse EXPECTATION_FAILED = new DefaultFullHttpResponse(
            HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.EXPECTATION_FAILED, Unpooled.EMPTY_BUFFER);

	//不接受,响应状态码413 消息体太大而关闭连接
    private static final FullHttpResponse TOO_LARGE_CLOSE = new DefaultFullHttpResponse(
            HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.REQUEST_ENTITY_TOO_LARGE, Unpooled.EMPTY_BUFFER);

	//不接受,响应状态码413 消息体太大,没关闭连接
    private static final FullHttpResponse TOO_LARGE = new DefaultFullHttpResponse(
        HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.REQUEST_ENTITY_TOO_LARGE, Unpooled.EMPTY_BUFFER);

    static {
   
   //设定头消息
        EXPECTATION_FAILED.headers().set(CONTENT_LENGTH, 0);
        TOO_LARGE.headers().set(CONTENT_LENGTH, 0);

        TOO_LARGE_CLOSE.headers().set(CONTENT_LENGTH, 0);
        TOO_LARGE_CLOSE.headers().set(CONNECTION, HttpHeaderValues.CLOSE);//关闭头信息
    }

    private final boolean closeOnExpectationFailed;//如果消息过大是否关闭连接,报异常

结构

看到他有4个泛型,分别对应是聚合HTTP类型的,HTTP通用消息请求行和请求头的,HTTP消息体,HTTP完整通用消息,包括消息体
在这里插入图片描述
对应的父类的泛型就是:
在这里插入图片描述
这些类型直接会影响到后续的逻辑判断,所以要弄清楚对应的关系。

MessageAggregator

主要的逻辑代码在这里,这个是通用的模板,里面就是模板方法啦,先看下他的一些属性吧,他会把HTTP的消息体都封装成一个缓冲区,加到复合缓冲区里。

  private static final int DEFAULT_MAX_COMPOSITEBUFFER_COMPONENTS = 1024;//最大复合缓冲区组件个数

    private final int maxContentLength;//最大消息图长度
    private O currentMessage;//当前消息
    private boolean handlingOversizedMessage;//是否处理过大消息

    private int maxCumulationBufferComponents = DEFAULT_MAX_COMPOSITEBUFFER_COMPONENTS;//累加组件的最大个数
    private ChannelHandlerContext ctx;//处理器上下文
    private ChannelFutureListener continueResponseWriteListener;// 100-continue响应监听器

    private boolean aggregating;//是否正在聚合

acceptInboundMessage判断类型

判断是否是泛型I类型,也就是我们HttpObjectAggregator泛型中的HttpObject类型,是才会处理,否则就不处理。然后会判断是否聚合好了,如果没开始聚合就进行聚合,如果还在聚合就继续。

@Override
    public boolean acceptInboundMessage(Object msg) throws Exception {
   
   

        if (!super.acceptInboundMessage(msg)) {
   
   //是否是泛型I类型,比如HttpObject类型
            return false;
        }
        @SuppressWarnings("unchecked")
        I in = (I) msg;

        if (isAggregated(in)) {
   
   //是否聚合好了
            return false;
        }
        if (isStartMessage(in)) {
   
   //是否是开始聚合
            aggregating = true;//开始聚合
            return true;
        } else if (aggregating && isContentMessage(in)) {
   
   //正在内容聚合
            return true;
        }

        return false;
    }

decode真正的聚合

这个方法比较长,但是做的事情分那么几个:

  • 如果是开始消息,也就不是请求体,那就开始判断是否有Except:100-continue头信息,有的话根据长度和是否支持来判断是否要返回响应。之后判断如果前面解码失败,就直接整合消息体返回,否则就创建复合缓冲区,如果是消息体的话就添加进去,然后封装成一个完整的消息类型。
  • 如果是消息体了,就加入到复合画冲去里,然后判断是否是最后一个消息体,是的话就进行最后的整合,其实就是设置Content-Length头信息。
    @Override
    protected void decode(final ChannelHandlerContext ctx, I msg, List<Object> out) throws Exc
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