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andy#wang
开心写代码,人间不值得
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试玩接入mintegral技巧
MTG接入官方文档:点击打开1.试玩制作的要求1.试玩的zip包不超过5M,算是比较宽裕的了,zip包的名字和文件夹的名字和素材的html文件名字要保持一致。2.素材依赖的代码必须放在本地,不能存在跨域请求的资源。试玩通用规则。3.所有的资源除js和html外,全部使用base64处理。4.试玩素材必须有背景音乐。强制要求,其他渠道基本没有此要求。5.无论胜利或是失败界面下载按钮必须有提醒用户的动效。强制要求,其他渠道基本没有此要求。6.不需要添加loading界面,渠道会自动添加。7.横竖原创 2021-05-19 16:06:24 · 987 阅读 · 2 评论 -
试玩接入tapjoy技巧
1.试玩制作的要求官网可以直接打开,无需翻墙,点击查看这个渠道试玩接入甚少,规则适合试玩常见规则。2.如何接入? var tj=window.TJ_API; //游戏开始时调用 tj.setPlayableAPI({skipAd: function() { /* go to the end card */ }}); //游戏完成时调用,还可以在玩一次 //官网解释:Communicates the main objective of the playable has been原创 2021-05-14 15:49:41 · 690 阅读 · 0 评论 -
试玩接入adcolony技巧
1.试玩制作的要求1.文件尺寸限制2M。2.符合mraid标准。3.对于任何其他重定向,请使用mraid.open(url)。居然可以重定向,大部分试玩是不允许的。4.使用屏幕大小确定旋转和缩放,也就是横竖屏适配。5.初始化加载和从cdn获得资源,需要以base64编码,原文:Only Base64 encode images needed for the initial loadand stream in other assets from a CDN。6.提供绝对路径(https://adc原创 2021-05-14 13:01:00 · 589 阅读 · 0 评论 -
试玩接入vungle技巧
1.试玩制作的要求原英文连接:点击这里1.不要使用多级目录,css和资源需在同一级目录。单文件html无需考虑。2.不能使用CSS使用vw或vh,宽度百分比,一般这个使用较少。3.不能使用location.reload,也不可发出http请求,试玩通用要求。4.不可在试玩界面添加关闭按钮。5.屏幕旋转时进行自适应。6.用户关闭或者下载时,停止播放声音。2.如何接入?下载接入调用parent.postMessage(‘complete’,’*’);注意这个 * 不需要修改。3.如何测试?原创 2021-05-12 13:58:49 · 267 阅读 · 2 评论 -
试玩接入facebook技巧
1.试玩制作的要求1.试玩文件如果是单个html页面,大小限制为小于2MB。稍微的比google的强那么一点点,然而2M就是2048K,超过1K的试玩都无法正常测试。如果是将发布后的试玩打包成zip文件应不超过5M【没有试验过】。2.试玩文件扩展名必须为html或htm。不能在游戏中使用二进制文件。3.不可访问外部资源,需将图片,声音等资源弄成base64编码字符串,通过字符串添加到HTML文件里边。4.facebook不允许使用marid,需使用自己的FbPlayableAd的调用方法。2.如何原创 2021-04-30 15:27:55 · 551 阅读 · 1 评论 -
试玩接入google技巧
1.试玩制作的要求1.用ZIP打包素材资源,最大不超过 1MB,文件数量不超过 40 个。算是比较苛刻的尺寸了,往往素材不压缩时一般不能超过2M。2.ZIP 文件可以包含以下格式:HTML、CSS、JS、GIF、PNG、JPG、JPEG、SVG。必须对非 ASCII 字符使用 UTF-8 编码。3.“声音”选项不适用于应用广告系列的 HTML5 广告。我记得好像是google试玩播放时没有声音。google的制作需求并不是太高,最重要的就是尺寸,想做一个画面优美效果出彩的试玩,那都是一个奢侈的想法。原创 2021-04-30 14:53:45 · 264 阅读 · 0 评论 -
试玩接入unity技巧
1.试玩制作的要求1.整个广告的文件大小必须在5 Mb以内2.使用marid.js打开商店,需要按照android和ios设备跳转。3.声音必须默认优先使用Web Audio API,对于ios来说可以切换静音。声音要合理的复合一般用户操作体验。比如如果用户锁屏声音播放应该停止,再次开启应用回到前台声音应该开始播放等。确保设备的声音按键能够正确的控制到可试玩广告的音量。4.适配横竖屏,当用户无论是横屏或者竖屏时,均可正常试玩,画面不可拉伸,严重变形。5.不支持自定义关闭按钮。unity统一处理,用原创 2021-04-30 10:20:56 · 907 阅读 · 0 评论 -
试玩接入Applovin技巧
1.试玩制作的要求1.支持MRAID v2.0的单一HTML文件;大小不超过5M;不可调用任何外部文件,要将所有素材内嵌在一个HTML文件;图片声音等素材均为base64。2.试玩广告尺寸需对各种移动设备屏幕尺寸进行自适应。这个针对主流的手机机型,要做一些代表测试。3.试玩广告需同时具备能够全屏展示的横屏版本和竖屏版本。竖版游戏,横屏适配情况。两边可以放一些logo和下载按钮,尽量使屏幕看着饱满一些。横竖屏切换时,需要相对流畅一些,不能过于卡顿。4.试玩全过程要有下载按钮,使用mraid.op原创 2021-04-29 17:25:57 · 2301 阅读 · 0 评论 -
试玩接入ironsource技巧
可玩广告是向用户提供交互式游戏片段的广告,也称为“小游戏”。广告最后有一个用户自愿进行的行为(例如,安装应用程序),通常时长不到 30 秒。1.ironsource对接流程2.游戏设计建议● 不要复制您的游戏,您的可玩广告不应该是您游戏的复制品。而应该是一个简化版本。● 将难度级别设置为容易-中等● 降低用户学习成本必须在3-4秒内使用户了解如何与可玩广告互动。通常可以向用户提供手指游标,并指示用户滑动屏幕的位置。或者突出显示关键按钮,提供提示,并提供简洁明确的说明。● 加载可播放广告时,必须原创 2021-04-29 10:35:29 · 1486 阅读 · 0 评论 -
海外试玩推广渠道汇总
试玩英文名:playable,也叫互动广告,自2018年渐渐进入广告的视线。与常规的视频广告不同,试玩可以提前让用户了解游戏的玩法或者产品的特点,增加了互动感,带来的就是高转化率。试玩的制作成功会比视频高一些。下面我们就总结一些常用的海外推广渠道。1.ironsource 以色列公司测试地址:https://demos.ironsrc.com/test-tool/?adUnitLoader=dapi&mode=testing真机测试:iOS 测试应用程序 -https://ssa.publ原创 2020-10-23 15:38:05 · 2235 阅读 · 0 评论