试玩接入ironsource技巧

本文介绍了ironsource的可玩广告概念,强调了广告设计要点,如创建简化版游戏、快速引导用户互动,以及包含加载动画和品牌标识。对接流程包括两种方法:mraid和dapi.js,详细解释了dapi.js的相关接口和事件监听器。测试通过后,ironsource会在审核期间提供反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可玩广告是向用户提供交互式游戏片段的广告,也称为“小游戏”。广告最后有一个用户自愿进行的行为(例如,安装应用程序),通常时长不到 30 秒。

1.ironsource对接流程
在这里插入图片描述
2.游戏设计建议
● 不要复制您的游戏,您的可玩广告不应该是您游戏的复制品。而应该是一个简化版本。
● 将难度级别设置为容易-中等
● 降低用户学习成本必须在3-4秒内使用户了解如何与可玩广告互动。通常可以向用户提供手指游标,并指示用户滑动屏幕的位置。或者突出显示关键按钮,提供提示,并提供简洁明确的说明。
● 加载可播放广告时,必须包含加载动画(例如转圈、进度条)
● 包含应用程序图标或LOGO以提高品牌知名度
● 在游戏过程中 - “现在安装”, Call to Action(动作唤起)文本
● Endcard - “继续游戏”或“免费下载“

3.如何接入
有两种对接方法:

  1. mraid(Mobile Rich Media Ad Interface Definitions) 移动端富媒体广告接口标准
    通俗的讲,它是一套通用的接口,内嵌在设备里边,大家可以调用。详细使用看这里
    在这里插入图片描述
//页面需要引用mraid.js
<script src="mraid.js"></script>
<script>
	function init(){
   
		if(typeof mraid=="undefined"){
   
			console.error("不支持mraid");
			showMyAd(1);
		}else{
   
			mraid.addEventListener("stateChange", mraidStateChange);
			console.log("mraid.getState",mraid.getState());
			if (mraid.getState() == 'loading'){
          
				mraid.addEventListener("ready", mraidReady); 
			}else{
       
				showMyAd();     
			}
		}
	}
	//监听mraid StateChange事件
	function mraidStateChange(state){
   
		if( state== 'loading'){
   
			console.log("loading");
		}else if( state== 'default'){
   
			console.log("mraid default");
			mraid.getMaxSize();
			//toggleLayer('expanded', 'normal');
		}else if( state== 'expanded'){
   
			console.log("mraid expanded");
			//toggleLayer('normal', 'expanded');
		}else if( state== 'resized'){
   
			console.log(
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