全局与静态的析构顺序

#include <iostream>
using namespace std;

class Obj {
private:
    int c;
public:
    Obj(int cc):c(cc) {
        cout << "Obj::Obj()for" << c++ << endl;
    }
    ~Obj() {
        cout << "Obj::~Obj()for" << c++ << endl;
    }
};

int c = 1;
int d = 5;
Obj a(c);
void f() {
    static Obj b(d);
}

int main() {
    cout << "inside main()" << endl;
    f();
    cout << "leaving main()" << endl;
    printf("c = %d, d = %d\n", c, d);
    return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 10;
void f() { cout << --a; }
struct S {
    int a;
    void f();
};
void S::f() {
    a = 20;
    ::f();
    ::a++;
    a--;
    cout << a;
}

int main()
{
    S s;
    s.f(); //f();
    return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;

class Obj {
private:
    int c;
public:
    Obj(int cc):c(cc) {
        cout << "Obj::Obj()for" << c++ << endl;
    }
    ~Obj() {
        cout << "Obj::~Obj()for" << c-- << endl;
    }
};

int c = 0;
Obj a(++c);
void f() {
    static Obj b(++c);
}

int main() {
    cout << "inside main()" << endl;
    f();
    cout << "leaving main()" << endl;
    printf("c = %d\n", c);
    return 0;
}

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