C++ 结构体(struct)的继承

本文探讨了C++中struct和class的主要区别,包括默认访问控制、初始化列表的使用和模板参数定义。作者强调了struct更倾向于数据结构,class适合对象,并给出了何时选择struct或class的建议。

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C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!

有很多人应该已经知道这样一个事实,但总有些不知道的人,看到这些会感到很惊讶。是的,当我第一次注意到这个事实的时候,我也同样很吃惊。
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:

1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
如果不知道什么是public继承,什么是private继承的,可以去查书,这里暂不讨论。
你可以写如下的代码:

struct A{
	char a;
}struct B : A{
	char b;
}

这个时候B是public继承A的。如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:

class B : public A

就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:

struct A{}class B : A{}; //private继承

struct C : B{}//public继承

2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

注意我上面的用词,我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。其实,到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class

当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。

说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道structclass的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。

但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。

问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。

还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:

struct A //定义一个struct
{
	char c1;
	int n2;
	double db3;
};

A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值

也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?

你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?对,struct也不能用{}赋初值了。
{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成
A a={'p',7};
则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。
而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。至于虚函数和普通成员函数有什么区别,我会具体写篇文章讨论。

那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。
那为什么我们在上面仅仅将struct改成class{}就不能用了呢?其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!
你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!

class A{ //定义一个class
public:
	char c1;
	int n2;
	double db3;
};

A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值

做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。所以我会提出什么时候用struct什么时候用class的建议。如果你有不同的看法,欢迎讨论。
对于初始化列表的一些简单总结,可以点击参考这篇文章

本文转载整理自:https://blog.csdn.net/kezhangaima/article/details/4703536

C++ 中,结构体可以通过关键字 `struct` 进行定义,并且也可以使用继承机制来派生自其他结构体或类。因此,结构体可以进行继承继承机制允许一个结构体(或类)从另一个结构体(或类)继承成员变量和成员函数,从而可以重用已有的代码和定义。通过继承,子结构体可以获得父结构体的成员,并且可以添加自己的成员变量和成员函数。 下面是一个示例代码,演示了如何在 C++ 中使用结构体进行继承: ```cpp #include <iostream> // 定义父结构体 struct ParentStruct { int parentVariable; void parentMethod() { std::cout << "Parent Method" << std::endl; } }; // 定义子结构体继承自父结构体 struct ChildStruct : public ParentStruct { int childVariable; void childMethod() { std::cout << "Child Method" << std::endl; } }; int main() { ChildStruct child; // 访问父结构体的成员变量和成员函数 child.parentVariable = 10; std::cout << "Parent Variable: " << child.parentVariable << std::endl; child.parentMethod(); // 访问子结构体自己的成员变量和成员函数 child.childVariable = 20; std::cout << "Child Variable: " << child.childVariable << std::endl; child.childMethod(); return 0; } ``` 在上述示例中,定义了一个名为 `ParentStruct` 的父结构体,其中包含一个整型成员变量 `parentVariable` 和一个成员函数 `parentMethod`。然后,定义了一个名为 `ChildStruct` 的子结构体,通过关键字 `: public ParentStruct` 实现了对父结构体继承。子结构体中增加了一个整型成员变量 `childVariable` 和一个成员函数 `childMethod`。 在 `main` 函数中,创建了一个 `ChildStruct` 结构体对象 `child`。可以通过该对象访问父结构体的成员变量和成员函数,也可以访问子结构体自己的成员变量和成员函数。最后输出结果如下: ``` Parent Variable: 10 Parent Method Child Variable: 20 Child Method ``` 可以看到,通过继承,子结构体成功地从父结构体继承了成员变量和成员函数,并且还可以添加自己的成员。
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