区分值类型和引用类型

在C#中有两种类型的数据,一种是值类型数据,一种是引用类型数据。在编码的时候区分这两种类型数据,可以避免一些细小的编码错误。
首先说说什么类型是值类型,例如:int、float、bool之类的基础类型,以及用struct定义的类型,如:DateTime。除此外,如string,数组,以及用class定义的类型等都是引用类型。对于C#来说,很难罗列出所有类型进行一一分别,这需要自己在编码过程中进行分析总结。
为了更好地说明两种类型之间的区别,借用如下的表格来说明。
值类型
引用类型
内存分配地点
分配在栈中
分配在堆中
效率
效率高,不需要地址转换
效率低,需要进行地址转换
内存回收
使用完后,立即回收
使用完后,不是立即回收,等待GC回收
赋值操作
进行复制,创建一个同值新对象
只是对原有对象的引用
函数参数与返回值
是对象的复制
是原有对象的引用,并不产生新的对象
类型扩展
不易扩展
容易扩展,方便与类型扩展
通过如上细致对比,大家对于值类型和引用类型有个清楚的概念。
不过,无论是对于值类型还是引用类型来说,对于其作为函数参数或者返回值的时候,都是容易犯错误的地方。
对于值类型来说,当其作为函数参数的时候,希望在函数中被修改,那么直接如下操作是不能被修改的。
        public void Increment( int i )
        {
            i++;
        }
要想在函数中对传进去的参数做真正的修改,需要借助于ref这个关键字,那么正确的形式如下。
        public void Increment( ref int i )
        {
            i++;
        }
也就是说,如果需要在函数中对值类型参数进行修改,需要用ref 或者out 进行标识才能真正实现。
而对于引用类型来说,当其作为函数参数的时候,它所遇到的情况恰恰与值类型相反,即不希望在函数中被修改,举例如下。
        public void AddValue( MyType typValue )
        {
            typValue.Count = typValue.Count + 15;
        }
由于对于引用类型对象来说,其的赋值操作只是对原有对象的引用,因此在函数对其修改,实际上是直接修改了原有对象数据,这是很多情况不希望发生的(这里例如对数组或者DataTable 操作这类)。
为了防止这种事发生,需要给此类型提供clone 函数。例如对于如上的类型,可以入下实现。
    public class MyType:ICloneable
    {
        private int nCount = 0;
        public int Count
        {
            set{ nCount = value;}
            get{ return nCount;}
        }
        public MyType()
        {
        }
        public MyType( int Value)
        {
            nCount = Value;
        }
        #region ICloneable Members
        public object Clone()
        {
            // TODO: Add MyType.Clone implementation
            return new MyType( nCount );
        }
        #endregion
    }
那么在调用的时候,用当前的对象的clone作为参数即可。
不过对于引用类型来说,提供一个clone 函数不是一件容易的事情,尤其出现引用类型嵌套的时候,所以说去实现一个完全clone 功能是件很费事又不讨好的活,这也就是在论坛中常说的深copy 和浅copy 的问题。话虽如此,如果对于前面所说的有个大概了解,相信实现也不是不可能。
在C#中,尤其自己定义类型的时候,常常由于是用struct来定义还是用class来定义,即是定义一个值类型还是一个引用类型呢。在这本书上给了几个判定条件,如果如下几点都满足的话,建议用struct来定义为值类型,否则用class定义为引用类型。
这个类型是否主要为了数据存储;
是否只通过属性来访问对象的数据成员;
这个类型是否不会有子类型;
在程序处理的时候不会把这个类型对象通过多态来处理。
总而言之,在C#中,就是把底层面的数据用值类型来处理,而包含复杂操作,需要进行扩展的数据用引用类型来处理。
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