三国志

算法:最短路+01背包

描述
《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。

按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。

从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。

输入
本题包含多组数据:
首先,是一个整数T(1<=T<=20),代表数据的组数
然后,下面是T组测试数据。对于每组数据包含三行:
第一行:三个数字S,N,M
(1<=S<=1000000,1<=N<=100,1<=M<=10000)
S代表他手中的粮食(石),N代表城池个数,M代表道路条数。
第二行:包含M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包含N个元素,Vi代表第i个城池中的财宝数量。(1<=V<=100)
输出
每组输出各占一行,输出仅一个整数,表示小白能得到的最大财富值。
样例输入
2
10 1 1
0 1 3
2
5 2 3
0 1 2 0 2 4 1 2 1
2 3
样例输出
2
5

代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <string>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define inf 10000000
int dp[1000005];
int map[105][105];
int dis[105];
int bo[105],dct[105];
void cmp()
{
	memset(dp,0,sizeof(dp));
	memset(bo,0,sizeof(bo));
	memset(dct,0,sizeof(dct));
	for(int i=0;i<=103;i++)
	{
		dis[i]=inf;
		for(int j=0;j<=103;j++)
	    map[i][j]=inf;
	}
	dis[0]=0;
}
int main()
{
	int i,j,k,m,n,T,s,p,q,t;
	cin>>T;
	while(T--)
	{
		cmp();
		cin>>s>>n>>m;
		for(i=0;i<m;i++)
		{
			cin>>p>>q>>t;
			map[q][p]=map[p][q]=min(map[p][q],t);
		}
		for(i=1;i<=n;i++)
		cin>>bo[i];
		int Min=inf;
		dct[0]=1;
		for(i=0;i<n;i++)
		{
			Min=inf;k=0;
			for(j=0;j<=n;j++)
			{
				if(!dct[j]&&dis[j]<Min)
				{
					k=j;Min=dis[j];
				}
			}
			dct[k]=1;
			for(j=0;j<=n;j++)
			{
				if(!dct[j]&&dis[j]>dis[k]+map[k][j])
				dis[j]=dis[k]+map[k][j];
			}
		}
	    for(i=1;i<=n;i++)
	    {
	    	for(j=s;j>=dis[i];j--)
            dp[j]=max(dp[j-dis[i]]+bo[i],dp[j]);
			//容量为j时放放第i件物品与不放时取最大值;
			//当粮食为j时去第i个城池或不去时获得的财报数量取最大值; 
		}
		cout<<dp[s]<<endl;
	}
	return 0;
}


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三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]

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