1 题目要求
乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?
输入格式:
输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。
输出格式:
在一行中输出比赛的结果:
乌龟赢输出@@,
兔子赢输出_,
平局则输出--;
后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。
2 样例
输入样例:
242
输出样例:
@_@ 726
3 分析
(1)由题目知,本题以时间为变量,时间不同,兔子的状态不同,而乌龟一直是运动的。
(2)兔子有跑步和休息两种状态,状态之间的变换有 运动–运动
运动–休息
休息–休息
休息–运动
其中,休息–运动,运动–休息 的状态判定需要着重讨论
(3)兔子跑步时,位移发生变化,
(4)兔子休息前,需要进行以下判定
- 1)兔子当前运动时间是否为10的整数倍(注意,因为初始化兔子时间为0,0%10也等于0)
- 2)兔子的运动位移是否大于乌龟
(5)在兔子休息时,需要——
- 1)从跑步变为休息时,需要设置剩余休息时间relaxTime为30
- 2)设置运动标记isRabbitRun为false
- 3)在休息过程中,每次循环的休息时间减1
(6)休息—>跑步
每次都需要判断剩余休息时间是否为0,为0时,置运动标记为true,准备下一次循环时开始运动
4 代码
import java.util.*;
class Main
{
public static void main(String []args)
{
Scanner input=new Scanner(System.in);
int T=input.nextInt();
int t=0;
int rabSpeed=9,tortoiseSpeed=3;
int rabJournel=0,tortoriseJournel=0;
int rabbitTime=0,relaxTime=0;
boolean isRabbitRun=true;
while(t<T)
{
tortoriseJournel+=tortoiseSpeed;
if(isRabbitRun)//在进入判断前,兔子在跑
{
if(rabbitTime%10==0 && rabJournel>tortoriseJournel)//当前运动时间,当前运动距离
{
rabbitTime=0;
relaxTime=30;//开始休息
isRabbitRun=false;
}
else //否则,兔子继续跑
{
rabJournel+=rabSpeed;
rabbitTime++;
}
}
if(relaxTime!=0) //30-1 or 其他-1
{
relaxTime--;
}
if(relaxTime==0){//
if(isRabbitRun==false)
isRabbitRun=true;
}
t++;
}
if(tortoriseJournel>rabJournel)
System.out.println("@_@"+" "+tortoriseJournel);
else if(tortoriseJournel<rabJournel)
System.out.println("^_^"+" "+rabJournel);
else
System.out.println("-_-"+" "+tortoriseJournel);
}
}
5 总结
(1)取模运算的运算规则 取模运算的性质、扩展欧几里德定理.
(2)关于relaxTime的操作