1 栈的逻辑结构和存储结构
(1)逻辑结构
栈的逻辑结构属于线性表,不过是操作受限的线性表。受限体现在只能在线性表的一端——头部,进行元素的插入或者删除操作。
(2)存储结构
与线性表相同,其存储结构有顺序结构和链式结构两种。本博客中采用顺序结构。
2 结构体定义
在栈的顺序存储结构中,包含两个成员,一个是栈顶下标top,一个是栈的元素集合,在顺序栈中采用数组存放元素。
typedef char ElementType;
typedef struct{
ElementType data[MAXSIZE];
int top;
}Stack;
上述代码片段定义了一个叫Stack的结构体,
其中存储的数据元素类型是char,
MAXSIZE为数组能存放的最多的元素个数。
3 基本运算
对栈的基本操作,根据操作对象的不同,可以归结为两种
1 对整个栈的操作
- 初始化栈
- 判断栈是否为空
- 销毁栈
- 判断是否满栈
2 对元素的操作
- 插入元素——入栈——元素入栈顶
- 删除元素——出栈——元素出栈顶
- 获取栈顶元素:注意,它与出栈的区别在于该操作只获取元素,而栈顶下标 top 不发生变化。
其函数声明列表如下:
void initStack(Stack *&s);
void DestroyStack(Stack *&s);
bool isStackEmpty(Stack *s);
void push(Stack *&s,ElementType e);
ElementType pop(Stack *&s);
ElementType getTopElement(Stack *s);
注意哪些变量是经过运算之后需要改变的,参考: c++参数的传递方式.
4 代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void initStack(Stack *&s)
{
s=(Stack*)malloc(sizeof(Stack));
s->top=-1;
}
void DestroyStack(Stack *&s)
{
free(s);
}
bool isStackEmpty(Stack *s)
{
return s->top==-1;
}
void push(Stack *&s,ElementType e)
{
if(s->top==MAXSIZE-1)
{
printf("stack has overflowed\n");
exit (0);
}
s->data[++s->top]=e;
}
ElementType pop(Stack *&s)
{
if(isStackEmpty(s))
{
printf("stack is empty\n");
exit(0);
}
ElementType e=s->data[s->top--];
return e;
}
ElementType getTopElement(Stack *s)
{
if(isStackEmpty(s))
{
printf("stack is empty\n");
exit(0);
}
ElementType e=s->data[s->top];
return e;
}
注:
1 顺序栈初始化时,申请内存空间,设置top=-1(数组从0开始存储元素)
2 销毁栈时,收回开辟的栈空间的所有权
3 前置条件:
对栈顶元素的获取和删除的前提是栈不为空
向栈顶插入元素的前提是栈还不满。
5 应用举例
函数调用,保存现场
回溯(根据沿途标记找回家的路)
四则运算
……