数据结构之栈(1)基本操作

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1 栈的逻辑结构和存储结构

(1)逻辑结构

栈的逻辑结构属于线性表,不过是操作受限的线性表。受限体现在只能在线性表的一端——头部,进行元素的插入或者删除操作。

(2)存储结构

与线性表相同,其存储结构有顺序结构和链式结构两种。本博客中采用顺序结构。

2 结构体定义

在栈的顺序存储结构中,包含两个成员,一个是栈顶下标top,一个是栈的元素集合,在顺序栈中采用数组存放元素。

typedef char ElementType;
typedef struct{
    ElementType data[MAXSIZE];
    int top;
}Stack;

上述代码片段定义了一个叫Stack的结构体,
其中存储的数据元素类型是char,
MAXSIZE为数组能存放的最多的元素个数。

3 基本运算

对栈的基本操作,根据操作对象的不同,可以归结为两种
1 对整个栈的操作

  • 初始化栈
  • 判断栈是否为空
  • 销毁栈
  • 判断是否满栈

2 对元素的操作

  • 插入元素——入栈——元素入栈顶
  • 删除元素——出栈——元素出栈顶
  • 获取栈顶元素:注意,它与出栈的区别在于该操作只获取元素,而栈顶下标 top 不发生变化。

其函数声明列表如下:

void initStack(Stack *&s);
void DestroyStack(Stack *&s);
bool isStackEmpty(Stack *s);
void push(Stack *&s,ElementType e);
ElementType pop(Stack *&s);
ElementType getTopElement(Stack *s);

注意哪些变量是经过运算之后需要改变的,参考: c++参数的传递方式.

4 代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void initStack(Stack *&s)
{
    s=(Stack*)malloc(sizeof(Stack));
    s->top=-1;
}
void DestroyStack(Stack *&s)
{
    free(s);
}
bool isStackEmpty(Stack *s)
{
    return s->top==-1;
}
void push(Stack *&s,ElementType e)
{
    if(s->top==MAXSIZE-1)
    {
        printf("stack has overflowed\n");
        exit (0);
    }
    s->data[++s->top]=e;
}
ElementType pop(Stack *&s)
{
    if(isStackEmpty(s))
    {
        printf("stack is empty\n");
        exit(0);
    }
    ElementType e=s->data[s->top--];
    return e;
}
ElementType getTopElement(Stack *s)
{
    if(isStackEmpty(s))
    {
        printf("stack is empty\n");
        exit(0);
    }
    ElementType e=s->data[s->top];
    return e;
}

注:
1 顺序栈初始化时,申请内存空间,设置top=-1(数组从0开始存储元素)
2 销毁栈时,收回开辟的栈空间的所有权
3 前置条件:
对栈顶元素的获取和删除的前提是栈不为空
向栈顶插入元素的前提是栈还不满。

5 应用举例

函数调用,保存现场
回溯(根据沿途标记找回家的路)
四则运算
……

6 链栈

在这里插入图片描述图片链接

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